毕业设计(论文)-超级游戏.doc

马鞍山师范高等专科学校毕业设计说明 PAGE 2 马鞍山师专软件工程系 计算机多媒体技术专业 毕业论文设计说明书 全套设计加扣?3012250582 题 目: 《超级游戏》 专业方向:14计算机多媒体技术(影视后期) 姓 名: 学 号: 指导教师: 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、课程设计创意的作品主题 3 二、基本构思 3 三、制作前的事 3 四、制作过程 4 1.第一部分制作(图形绘制) 5 2.第二部分制作(动画合成) 13 3.第三部分制作(特效文字制作) 27 4.第四部分的制作(总体合成添加背景音效) 28 五、软件使用 29 六、自己操作中遇到的问题,最后的解决方案 30 一、课程设计创意的作品主题: 全国高校数字艺术作品大赛——栏目设计包装 二、基本构思: 作品的创作灵感来源于一些经典游戏,例如《美国队长超级战士》(刚开始以为这是英雄联盟,后来才知道并不是),80年代的手柄类游戏(因为游戏太多,并且制作难度较大,就用一个游戏手柄作为代表),《贪吃蛇》以及《超级玛丽》。这些都是我们所熟悉的游戏,也是对于童年的一种回忆,所以想将它们串联在一起作为一档游戏节目的包装设计。 1.设计游戏代表图形: 因为我们制作的是一个栏目包装,时长不能过长,所以在选择游戏代表时,选择了其主要特征,能让人一眼就看出来这个图形是什么。所以在游戏代表图形上找了大量的参考图片。 2.设计主体: 构思每个片段的连贯与否:是个游戏硬切在一块会很突兀,所以中间应该加些东西将它们连贯起来。所以想到用线条来进行连接,中间用图形分散的方式来进行转场,最后用文字来突出主题。 三、制作前的事: 游戏的选择 经典游戏很多,所以在选择游戏上纠结了很久。在列出一堆经典游戏《超级玛丽》《冒险岛》《魂斗罗》《影子传说》《炸弹人》《贪吃蛇》《俄罗斯方块》《坦克大战》《英雄联盟》《194X》《推箱子》等后,我门问了公司一些同事,通过他们的回答,最终确定了几款游戏,但是有些游戏的经典不好表现,比如《魂斗罗》《冒险岛》等,都是里面的人物最为经典,但它们都有一个共同点,就是都是需要游戏手柄联机使用。所以我们用一个手柄来代替这类经典游戏。 制作前准备 寻找网上游戏经典图案,作为制作时的参考。 制作过程: 搜寻图形模板(如下图1): 图1 选择音乐 因为我们是游戏为主题,所以音乐是较为活泼的,又是因为我们的是栏目包装所以就寻问学长学姐找到了一适合的音乐。并且根据音乐的节奏来进行制作。 制作过程 第一部分制作(图形绘制) 盾牌的绘制。 先绘制出整体的红色渐变圆,将中间遮罩,再绘制出一个白色细圆圈在上面(如图 先绘制出整体的红色渐变圆,将中间遮罩,再绘制出一个白色细圆圈在上面(如图2,图3) 图2 图3 在上一个图形的基础上添加蓝色圆圈和白色星星图案,这样盾牌的绘制就完成了(如图4,图5)。 图4 图5 遁光的绘制 用四种不同颜色的固态层绘制出四种图形,拼合在一起形成遁光图案(如下图6,图7)。 图6 图7 游戏手柄的绘制 在用固态层绘制图形的同时用了遮罩,方便后面做动画(如下图8,图9)。 图8 图9 绘制贪吃蛇的形状 绘制贪吃蛇时仍然是使用的固态层来绘制图形(如下图10,图11)。 图10 图11 绘制超级玛丽中的蘑菇。 绘制蘑菇时用了多个固态层,为了使马赛克的样子比较真实,每个固态层都绘制了多个图形(如下图12,图13)。 图12 图13 其他小图形的绘制。 绘制一些小图形用来加固前面几个主要图形的形象以及作为转场所需的特效,加强画面感(如下图14,图15,图16,图17,图18,图19,图20)。 图15

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档