交互式多媒体表现的同步规范方法.PDFVIP

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 1998 年3 月 北 京 邮 电大 学 学 报 Mar.1998  第21 卷第 1 期 Journal of Beijing University of Posts and Telecommunications Vol.21 No.1 * 魏铁军  陈俊亮 (北京邮电大学程控交换技术与通信网国家重点实验室, 北京 1 876;第一作 31 岁, 男, 博士生)   讨论了交互式多媒体表现中的同步问题, 提出了一种新的基于 Petri 网的多媒体同步规 范方法, 这种多媒体同步规范方法可以灵活地描述确定性的时态剧情和非确定性的时态剧情, 支 持灵活的交互式多媒体表现.  数据通信;多媒体同步;同步规范  TN919 多媒体系统中所有媒体对象之间以及各个媒体对象的内部通常都具有特定的时态关系, 这些时态关系称为多媒体同步.同步广泛存在于多媒体信息的获取、存储、检索、通信和表现 [1] 等一系列过程中 .在多媒体表现中, 时态剧情描述了多媒体系统中存在的同步关系.确定性 的时态剧情是一种静态的时态剧情, 与用户的交互控制动作无关;非确定性的时态剧情是一 种动态的时态剧情, 与用户的交互控制动作有关.多媒体同步规范方法可以描述多媒体表现 的时态剧情, 是同步的核心问题.本文提出了一个基于Petri 网的多媒体同步规范方法, 这种 规范方法称为交互式多媒体表现同步模型(IMPSM, Interactive Multimedia Presentation Syn- chronization Model), 可以灵活地描述确定性的时态剧情和非确定性的时态剧情. 1   每个媒体对象都具有一定的时间间隔, 包括一个开始时刻和一个结束时刻.任意两个媒 体对象之间存在 13 种不同类型的同步关系, 除了Equal 关系外, 其它6 种同步关系都存在逆 [2] 关系 .例如, Before 的逆关系是After.这些同步关系可以划分为串行的同步关系(Before 和 M eet)和并行的同步关系, 如图1(a)所示.为了使媒体对象时态关系通用化, 通过加入空白时 间对象, 可以将这13种二元时态关系转化为一种串行关系(Meet)和两种并行关系(Parallel First, 简称PF, Parallel Last, 简称PL).M eet 关系表示连续串行执行两个媒体对象, PF 和 PL 关系表示同时开始并行执行两个媒体对象, 但是它们的结束时刻不同, 如图1(b)所示. B.Prabhakaran 与S.V .Raghavan[3] 利用动态时间Petri 网(DTPN)描述了多媒体表现时 用户的交互动作, 包括跳跃、反向表现、暂停、改变表现速度等交互动作, 并且假定对一个媒 体流施加的动作会对所有的并行媒体流产生相同的影响, 是一种确定性时态剧情的规范方  收稿日期:1997-4-4  *国家教委博士学科点专项科研基金资助项目 3 北 京 邮 电大 学 学 报               1998 [4] 法.J.Schnepf 等 提出了一个交互式多媒体表现的同步模型(FLIPS ), 利用Enabler 和Barri- er 算符描述媒体对象之间的依赖关系.为了实现同步控制机制, 将媒体对象划分为5 种状态: 空闲、准备、进程中、完成、结束.但是, FLIPS 没有提供一种形式化的方法描述并控制实现 多媒体的时态剧情. 图1 任意两个媒体对象之间的同步关系 2   下面用一个例子说明交互式多媒体表现中同步的规范需求.一个介绍某旅行社的多媒体 文件由4 个部分组成, 包括标题、前言、导游介绍、旅游线路说明, 如图2 所示.标题部分显 示旅行社的名称.前言部分利用语音、幻灯和音乐, 对旅行社进行了一般性的介绍.第 3 部分 利用语音和幻灯对1 个导游进行了自我介绍.最后一部分是旅游线路介绍, 一共介绍了5 条 旅游线路, 并利用幻灯片表现了旅游线路的风景.上述4 个部分都有标准的表现时间, 即没有 用户交互控制下的表现时间, 否则, 整个多媒体文件以及各个部分表现时间是不确定的.

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