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9.2.3 具体步骤 数控多轴加工编程与仿真 奖杯五轴加工工艺规划 4.创建半精加工工序 方法二,基本沿外圆柱表面加一上半球面轮廓绘制艺术样条曲线,回转成曲面(形状似一圆柱表面加一上半球面)作为驱动体,使加工主体部分时保持刀具摆动角度(B轴)基本不变,这样大大提高了加工效率,节约了加工时间。为了避免球头刀刀尖挤压加工,刀轴须设置一个前倾角 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 2.驱动方法 1)曲线/点驱动:可以通过指定点和选择曲线或面边缘定义驱动几何体。指定点后沿着指定点之间的线段生成驱动点。 指定曲线或边时,沿选定曲线和边生成驱动点 2)螺旋式驱动:允许定义从指定的中心点向外螺旋的驱动点。驱动点在垂直于投影矢量并包含中心点的平面上创建,然后驱动点沿着投影矢量投影到所选择的部件表面上。通过定义螺旋中心点、步距、最大螺旋半径等参数,我们可以得到光顺、逐步的向外驱动轨迹 3)边界驱动:允许通过指定边界和环定义切削区域,类似于曲面区域驱动方法,但是不能控制刀轴或相对于驱动曲面的投影矢量,不能用于复杂曲面的五轴加工 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 2.驱动方法 4)曲面驱动:对于复杂曲面的加工最有用,所以也是最常用的一种驱动方法。通过指定切削区域、切削方向,材料侧矢量等,可以在驱动曲面栅格内生成行、列驱动点阵列。创建不同驱动曲面,指定不同的刀轴矢量都会对加工精度和加工效率有直接影响,需要加强对比研究 5)流线驱动:可以根据选中的几何体来构建隐式驱动曲面,可以方便地创建刀轨。与曲面区域驱动相比,可以处理曲线、边、点和曲面,适用范围更广,更灵活 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 2.驱动方法 6)刀轨驱动:允许沿着刀位置源文件(CLSF) 的刀轨定义驱动点,以在当前操作中创建一个类似的曲面轮廓铣刀轨 7)径向切削驱动:切削驱动方法,可以生成沿给定边界并垂直于给定边界的驱动轨迹。通过指定的步距、带宽和切削类型等参数,生成不同的驱动轨迹 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 3.投影矢量 投影矢量用来确定驱动点如何从驱动体投影到零件表面,同时决定刀具将接触到零件表面的哪一侧 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 3.投影矢量 常见的投影矢量 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 3.投影矢量 1) 指定矢量:驱动刀路以指定的矢量方向投影到部件上 2) 刀轴:是指投影矢量与刀轴方向保持一致 3) 远离点:驱动刀路以远离点的方向附着到指定部件上 4) 朝向点:驱动刀路以朝向点的方向附着到指定部件上 5) 远离直线:驱动刀路以远离直线的方向附着到指定部件上 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 3.投影矢量 6) 朝向直线:驱动刀路以朝向直线的方向附着到指定部件上 7) 垂直于驱动体:创建相对于“驱动曲面”法线的“投影矢量”,投影从无限远处开始 8) 朝向驱动体:该工作方法与“垂直于驱动体”投影方式类似,但有以下区别:它设计为用于铣削型腔内部,驱动曲面位于部件内部。投影从距驱动曲面较近处开始,刀轨受到驱动曲面边界的限制 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 4.刀轴 刀轴有“固定刀轴”和“可变刀轴”之分 “固定刀轴”指在加工过程中刀具轴线保持与指定矢量平行,最常见的如三轴数控铣床加工,或者五轴机床的3+2方式定轴加工 “可变刀轴”指在加工过程中刀具轴线沿刀轨移动时将不断改变方向,五轴机床用来5轴联动加工时通常采用这种方式 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 4.刀轴 常见的刀轴控制方法 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 4.刀轴 常见的刀轴控制方法 1) 远离点、朝向点:刀轴保持远离点或者朝向点的方向 2) 远离直线、朝向直线:刀轴保持远离直线或者朝向直线的方向 3) 相对于矢量:先指定一个矢量,之后刀轴始终相对于该矢量形成一个前倾角和侧倾角 4) 垂直于部件:刀轴始终与部件保持垂直 5) 相对于部件:刀轴相对于部件形成前倾角和侧倾角 9.1.4 可变轴曲面轮廓铣 数控多轴加工编程与仿真 4.刀轴 常见的刀轴控制方法 6) 4轴,垂直于部件:允许定义使用“4轴旋转角度”的刀轴。旋转角度使“刀轴”相对于“部件表面”的另一垂直轴向前或向后倾斜 7) 4轴,相对于部件:工作方式与“4轴,垂直于部
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