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实验3 OpenGL几何变换
实验目的
理解并掌握 OpenGL二维平移、 旋转、 缩放变换的方法。
实验内容
(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握0penGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。
(2)根据示范代码,完成实验作业。
实验原理
(1)OpenGL下的几何变换
在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。
平移矩阵构造函数为glTranslatef,d(tx, ty, tz), 作用是把当前矩阵和一一个表示移动物体的矩阵相乘。 tx、 ty、 tz指定这个移动物体的矩阵,它们可以是任意的实数值,后缀为f (单精度浮点float
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