从商业模式看.pptVIP

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  • 2019-08-23 发布于河南
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從商業模式看 數位學習產業的發展 張智超 Jones Chang Outline 國家數位產業發展的政策與願景 從數位學習市場的現況 到 國內教育現況的探討 從軟體產業發展的概況 到 電子商務模式的探討 新商業模式的應用以易弘網為案例 獲利模式與展望 國家數位產業發展的 政策與願景 兩兆雙星產業發展計畫 政府已將數位內容產業列為「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」之一 行政院亦核定通過「加強數位內容產業發展推動方案」 於2 0 0 2年5月,即由行政院通過「加強數位內容產業發展推動方案」,設立「行政院數位內容產業發展指導小組」 並成立「經濟部數位內容產業推動辦公室」,作為數位內容產業推動與服務之單一窗口 數位內容產業之八大領域 八大領域之定位 數位遊戲: 包含電視遊戲(TV Game) 、電腦遊戲(PC Game) 、可攜式遊戲。 電腦動畫: 包含2D/3D動畫、網路動畫、虛擬肖像IP授權代理、網路多元化動畫應用。 數位學習: 包含學習內容及其製作工具、軟體建置服務、數位學習課程服務等相關產業。 數位影音應用: 音樂租售、線上音樂、線上影片播放下載、線上(數位)KTV、隨選多媒體服務MOD、(有線與無線)數位電視、數位廣播。 行動應用服務: 包含行動通訊、行動娛樂、行動交易、行動資訊、行動定位服務等。 網路服務: 包含網路內容業者(ICP)、網路服務業者(ISP) 、應用服

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