Ch7 网络体系结构的基本问题.ppt

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* * 电路交换 (如模拟电话) Talk to each other with circuits (virtual circuits). Exclusive dedicated line. * * 包交换 (互联网) Send chunks of data (packets) in shared networks 拥塞时可能阻塞? 共享同一信道, 不拥塞时它很平滑! 基本问题#3:开放包容 怎样容纳更多的异构网络(连接成一个统一的网络) 不同的物理、链路、技术、协议; 解决办法 IP网络协议简单统一,IP Over Anything 沙漏”模型=傻网+智能终端 当今问题与需求 IP细腰,Anyting Over IP? 实时、大宗数据不流畅? * * email WWW phone... SMTP HTTP RTP... TCP UDP… IP ethernet PPP… CSMA async sonet... copper fiber radio... email WWW phone... SMTP HTTP RTP... TCP UDP… IP ethernet PPP… CSMA async sonet... copper fiber radio... * * Many Mediums, Data-link Telecom Providers LANs Wireless LANs Fibers Ethernet ADSL Internet WDM Campus LANs Remote Campus HOME PPP ISDN UTP HUB/ Switch 细腰的苦恼 IP over anything, anything over IP IP协议栈容许在其上下层都有更多的创新或变革 IP协议栈成为互联网上的一个设备 缺点 很难对IP本身有所修改或改变, 但新近…人们试图改变(GENI) 底层(如无线)只有少量的可用信息 * * 基本问题#4:命名与定位 (Naming Locating) 怎样区分并定位全网唯一通信实体? 给实体以唯一逻辑名称 Vs 实体所处物理网络+实体位置 两种方式 名字就是地址(静态绑定,位置变动后重新命名的代价?)MAC地址、IP地址、进程号、…, 名字查询地址(动态绑定,映射更新与查询代价?),URL/DNS; Location-ID Separation Protocol 新需求与问题 IP地址并不适用于标志动态端实体(PPP/DHCP/NAT/Moblie) 5元组在一连接整个过程中保持不变,但移动/再分配/多宿主将使这一连接而中断,不支持连接过程中IP地址动态变化。 IP地址既定位(locator), 又标识(Identity)端点;移动不可接受? 海量物件/传感器命名? 1个实体对应多个物理位置时的命名与寻址?如内容/移动/组/全体的命名与寻址?NCDN * * 基本问题#5:路由与寻址 (Routing and addressing) 怎样一步一步找到全网唯一通信实体(高效)? 如何决定/控制源目间的路径 vs 数据怎样从源到目 如结构、拓扑、网络状态紧密相关;Internet concepet 1974,IP: 1978,CIDR:1992, IPV6 1995 路由/寻址方式 控制与数据分离,电路交换,先信令构通路由,再全通数据… 控制与数据合一,包交换、(源路由、静态路由、动态路由:RIP, OSPF, IS-IS…;寻址:hop by hop); 新需求与问题 Multilinking,Multihoming,Multiplexing(分组/电路的集成管理…如traffic engineering) Scalable(路由表规模和稳定性Provider address/customer address分离) 支持移动(地址切换而应用session 不中断,如Locator/id分离)新命名协议HIP/LISP:传输层只看到端实体,网络层只看到寻址(网络标识) * * 当前状况 全球路由表45万条活动BGP路由项, 2012.4全球网民数22.7亿 核心节点≥6亿,其处理能力≥Tbps 新建/撤销/更新等都需发布BGP通告 2050年 ≥100亿端系统, ≥1000万BGP路由表项 * * 拓扑到位置的映射 互联网本质是路由和地址,面临的挑战是,现在全球路由表20万条,预计2050年的时候会有100亿的端系统和1千万的路由表,这样互联网是不是还可以生 拓扑(逻辑)到位置(物理)的映射 位置:节点(或链路)在哪里? 拓扑:怎样到哪里?路由问题! * * 拓扑:网络不依赖于节点的具体位置和边的具体形态就

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