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清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材
(2011—2012学年第一学期)
信息技术
教 案
小学六年级 上册(彩色版)
授课人:
课程表
时
时
间
星
期
上午
下午
1
2
3
4
1
2
3
4
一
二
三
四
五
教学进度表
周次
日期
教学内容
备注备注
1
8月29
学生报到 常规训练
2
9月5
第一单元 走进海龟乐园
3
9月13
第二课 进退有道
4
9月19
第三课 基本绘图命令
5
9月26
第4课 宝石开花
6
10月1
国庆节
7
10月10
第五课 红星闪闪
8
10月17
第6课 雪花纷飞
9
10月24
第 7 课 百花争艳
10
10月31
第8课 螺号声声
11
11月7
第9课 杨柳青青
12
11月14
第10课 一帆风顺
13
11月21
第 11 课 争分夺秒
14
11月28
第 12 课 神龟妙算
15
12月5
第 13 课 弹琴奏乐
16
12月12
第 14 课 挥毫泼墨
17
12月19
第 15 课 百鸡问题
第一单元 走进海龟乐园
学习目标:
遵循小学生的学习心理和学习特征,以简捷有趣的任务引导学生走进logo语言的乐园,在完成任务的过程中逐步了解PC logo语言,掌握它的绘图命令,并画出简单而美丽的图形。
重点难点:
重点:
让学生接触并了解logo语言及其应用平台PC logo系统,掌握FD、RT、PU等基本的绘图命令和重复、填色命令,并使用它们画出图形。
难点:
重复命令的使用,正多边形和正多角星的画法,以及学生创造性思维的培养。
课时安排:6课时
第一课 海龟出场认识pclogo系统
学习目标:1、认识PC logo语言窗口 2、功能按钮的使用
重点难点:PC logo主窗口的认识
教学过程:
1、请出小海龟
2、主窗口
PC logo主窗口中除了标题栏、菜单栏和工具栏之外,还包括了“图形窗口”和“命令窗口”两个窗口。(如图1.3)
3、布置训练场地
单击工具栏上的“背景色”按钮,只需3步
单击“背景色”按钮
单击,选择自己喜欢的颜色
单击,“确定”按钮,应用所选择的色彩
4、窗口布局
为了调整“图形窗口”和“命令窗口”的布局,我们可以像调整“画布”那样,用鼠标先调整它们的大小,然后再拖动窗口到适当的位置,使这两个窗口排列成自己喜欢的布局。(如果希望保留变化后的布局设计,可以在PC logo菜单中单击“窗口”菜单,选择“保存设计”命令)
下一次启动PC logo时,你会发现窗口的布局和你现在设置的完全一样,不用再调整了。
DIY:将小海龟的训练场地设计成你喜欢的颜色和布局
知识着陆:
“图形窗口”的颜色及可以单击“背景色”按钮来设置,也可以通过在“命令窗口”中输入命令来改变。
视野拓展:
Logo创始于1968年,是由一名叫佩伯特的心理学家设计完成的。
Logo一词源自希腊文,原意是“思想”的意思。Logo中的小海龟不但擅长绘画,会做算术,还可以演奏乐曲。
创作天地:
书第7页
小 结:
通过这一课的学习,我们认识了小海龟这个陪伴我们愉快度过六年级的“朋友”,我们可以通过我们努力,让小海龟协助我们完成一些非常漂亮而且有意思的图片,我们也可以通过小海龟来完成一些简单的算术计算。
这节课,我们学习启动PC logo语言程序的方法和步骤,也学习了改变主窗口显示方式和颜色的方法。希望同学们回家之后能够进行简单的练习。
课后反思:
第二课 进退有道
教学目标:
学会FD、BK、RT、LT、CS等基本的绘图命令,并能灵活地运用。
了解并掌握Logo语言绘画的方法和技巧。
培养学生的逻辑抽象思维能力。
教材分析:
本科室学生第一次在Logo中绘图,要教会学生基本的绘图命令并画出图形,更要让他们理解Logo语言绘图的方式,掌握合理的绘图方法,提升使用PC Logo系统的熟练程度,还要注意培养学生掌握正确地解决问题的方法和逻辑思维能力,这也是本课更深层次的教学目的。
教学建议:
学生第一次在Logo中绘画,肯定十分感兴趣,要注意保护学生的学习兴趣。教学中要注意使用好任务驱动教学法,结合完成本课任务讲解基本的绘图命令。本课中的绘图命令都十分简单,无须过多讲解,关键是教会学生理解Logo语言的绘图方式和绘图语句的格式。
完成 DIY 教学任务时可采用分组比赛的方式,以提高课堂教学效率和活跃气氛。当然学生们画出图形的语句可能会有所不同,不必强求最优答案。
“创作天地”中的题目,既可以让学生边读命令、边在纸上画出图形,也可以让部分能力强的同学先读完全部
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