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图形的后处理 6)加天空,“文件”|“打开”|“ 天空” 7) “天空”图中“选择”|“全部”,ctrl+c,到房子ctrl+V, “编辑 | 自由变换”,然后单击上面对号。 8)加草坪,“文件”| “打开”| “草坪” 9)加树林,“文件”| “打开”| “树林” 10)加树,“文件”| “打开”| “背景树” 将“树”拖拽到“别墅原图”中,调整图层的先后次序,将“树”放到“别墅原图”的后面。 11)“编辑” | “自由变换”,修改 “树”的大小。在该图层上按右键,在“图层属性”改图层名shu。 12)作树的阴影。在层shu按鼠标右键,“复制图层”。 13)在层shu “编辑 | 变换 | 斜切、旋转、扭曲” ,然后单击上面对号。 图形的后处理 14)在层shu,“图像 | 调整 | 色相 | 饱和度”明度变黑,在图层中,不透明度为50%。 15)合并层shu及其副本,在层名上按鼠标右键,向下合并。 16)最后,“图层”| “合并可见图层”。 结 束 快捷键 “旋转”——(Q) “擦除”——(E) “矩形”——(R) “卷尺工具”——(T) “环绕观察”——(O) “推 / 拉”——(P) “圆弧”——(A) “拉伸” ——(S) “偏移”——(F) “平移”——(H) “线条”——(L) “缩放”——(Z) “圆”——(C) “窗口|材质”——(B) “移动”——(M) “创建组件”——(G) 组件树(不讲) 导入的图片格式为PNG格式,背景透明。 默认“用作图像”导入到sketchup中没有阴影。 方法:树的“图元信息”勾选“投射阴影”,或,树按右键,“阴影”/”投射”,这两种没有镂空效果。选树,按鼠标右键“分解”,带有材质属性,前视图,平行投影,绘制树轮廓,不要的部分删除,有镂空效果。 移动到原点。将轮廓隐藏。 双击树,创建组件,“对齐“为”无”,√“总是朝向镜头”, 环绕观察时,树总是朝向前面。 √“阴影朝向太阳”,“设置组件轴”表示插入原点。 屋顶平面 快捷选择 1、 矩形,向外偏移后,选原来的边? 双击面,再减去面。 2、绘制过程中,若不封面,画线,再删线。 3、2个组在某一方向上中点对齐? 选择一个组,在移动方向按shift,再捕捉另一个组的中点。 Vray ——场景树(不讲) 1、拖进来TIF格式、PNG格式,vray渲染均不透明。 2、选择 png格式按右键“分解”,才可作材质使用。 3、vray的“M”,材质的满反射层级,Alpha透明通道,渲染 PNG透明。 4、添加平面渲染才可见阴影。 5、可将树创建为组件,双击树, √总是朝向镜头。作为远景。 6、近景为全模型树,但占内存。 旋转楼梯——组件 圆分段60 小圆R=500 偏移1500 20?画两条斜线 创建组件 台阶高150 旋转复制9个 扶手栏杆R=25 螺旋线——半径100,螺距100 方法1: 1)半径100圆,推拉100 2)圆等分24 3)“视图”|“隐藏几何图形” 4)成组,画线 方法2: 1)XY平面半径100的半圆圆 2)YOZ平面上旋转2° 3)复制,沿X、Y方向镜像 4)移动 5)全选,沿Z缩放100mm 思考问题 1、曲面上建窗。 2、创建双面墙。 3、不用AutoCAD,直接在sketchup中画墙。 4、成组后看属性,有体积的为实体,否则不是。 5、360°全景天空。 6、屋脊装饰条??。 思考问题 矩形横放还是竖放?看坐标x、y坐标? 如何切换垂直于不同坐标轴的圆? 屋檐装饰条如何做? 外部环境??为三维模型设计外部环境(如道路、树木等),并渲染完成房屋建筑的效果图。 整理协调? 添加人物大小考虑。 知识回顾Knowledge Review * 广告牌(略) 3200,1200,推拉230。 两边倾斜9.2?。 前视图作矩形,导入图片放矩形上,删矩形。 圆弧画M,删图片,M字成组,下移100。 M字凸出36。 M字与长方体相交。 前面偏移30,凸出10。 文字高度400,延伸50。 成组,下面画矩形2000x230,成组,对中,拉伸100,中线,移动100。 R100,推拉8000。 实体工具——布尔运算(二维成组推拉) 8、“视图|工具栏|实体工具”——可在组或组件进行布尔运算。 “外壳”:选择两立体,执行此命令,结果为一个大组,内部小组取消了,自动产生了交线。或,选此命令,选择组件,出现1、2。 “窗口|大纲”可看出组的变化。 “相交”:组、或组件求交集。 “并集”:组、或组件求并集,与外壳命令一样。 “去除”:一个剪去另一个相交部分,并删除第一个。 “修剪”:一个剪去另一个相交部分,不删除第一个,出现交线。 “拆分”:相交部分成为单独的物体,原来物体,去掉相交部分,成

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