基础搜索算法.ppt

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基础搜索算法 广度搜索与广度搜索 这个就叫深度优先搜索 总结广搜与深搜 6 5 4 3 2 1 0 * 广度搜索也可以叫做宽度搜索。 BY HELIHUI 台州学院 P * * S . . . . . . . . . . . . S表示的是剑客,P表示的是公主 记录步数另外开一个数组ans /acmhome/problemdetail.do?method=showdetailid=1005 0 1 0 1 2 1 0 2 1 2 3 2 1 0 3 2 1 3 2 3 上面的走法:一步一步走一旦走到了 那么必然是最少的步数 上面的格子太少了 看的不明显 。 0 1 1 0 1 1 10 9 8 7 6 7 8 9 10 9 8 7 6 5 6 7 8 10 9 8 7 6 5 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 4 5 6 8 7 6 5 4 3 2 3 4 5 7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 7 6 5 4 3 2 1 2 3 4 8 7 6 5 4 3 2 3 4 5 9 8 7 6 5 4 3 4 5 6 上面图的例子没有放障碍物。 0 寻找给定的地图开始点很简单~~~~ 0 从开始点到他的四个方向也简单的吧。。。。。 那么然后呢???从几个点开始向四个方向走了呢?? 1 1 0 1 1 现在从四个点各自往四个方向走。那么我们用什么去保存新搜索到的点呢? 我们其实可以用队列,新加入的点放到队尾。 上面的所以描述的东西就是传说中的 广度优先搜索(BFS:breadth-first search) 简单说就是一次往“四面八方”搜索一步,然后把所有新搜索到点保存,再把 上次搜索到所有点开始向“四面八方”搜索一次,再把新搜索到的点保存。。 。。。。。 这样下去直到找到要找的点或者找完所有点没找到。 还是用这个例子来演示,为了 更好演示现在设置些障碍物。 障碍物用黑色底纹表示 走的时候顺序: 右,下,左,上 0 1 0 2 1 0 3 2 1 0 4 3 2 1 0 5 4 3 2 1 0 4 3 2 1 0 3 2 1 0 2 1 0 1 0 2 1 0 3 2 1 0 4 3 2 1 0 5 4 3 2 1 0 *

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