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中国内地的原创游戏是天鹰突击队
中国RPG游戏的开山之作是仙剑奇侠传
仙剑奇侠传不属于策略性角色扮演游戏
走出国门的游戏是傲世三国
中国即时战略游戏鼻祖是《官渡》
QQ三国 是腾讯自主研发的网络游戏
2001年12月网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏大话西游ONKINE
2002年,网易开发的大话西游成为国内第一个成功运营的网络游戏
任天堂成立在1947年
1983年,任天堂推出其第一代8位家用电子游戏机FC
日本任天堂公司推出的第五部家用游戏主机WILL是在2006年
世界第一款街机《GALAXY GAME》在斯坦福大学诞生
第一款电脑游戏是《SPACE WALL》
中国第一款商业游戏《玉如意》
1978年 美国的一家电脑实验室研制出了世界第一台街机, 街机是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机,起源于美国的酒吧
盛大网络成立于1999年是中国第一个海外上市的网络游戏运营商
第一款第一人称设计游戏是《德军司令部》
ATARL发布第一款3D多边形游戏是在2000年
现代动作游戏开拓者是《波斯王子》
PC史上第一款RPG游戏是《巫术》
最具有代表性也是最早被采用第一人称视角的游戏当属《DOOM》
第一款文字冒险游戏时冒险岛
魔兽争霸属于即时战略游戏的代表作
桌面娱乐类游戏的英文缩写TAB
即时战略游戏的英文缩写RTS
动作类游戏ACT, 可以分为射击型动作游戏和格斗型动作游戏
运动竞技类游戏的SPG
角色扮演RPG
索尼公司的PLAY STATION发售是在1994年
索尼公司发布其第一款掌上游戏机PSP是在2004
微软公司的第一款家用游戏主机XBOX发售是在2001年
微软公司所开发的第二代家用游戏主机XBOX发售是在2005年
1991年3月,CAPCOM的不朽之作街霸2登场,展开在格斗游戏领域的角逐
最终幻想属于正统型角色扮演类游戏
勇者斗恶龙是有日本研发的一个系列掌机RPG游戏
下列不属于第一人称设计类游戏的是《王牌空战》
动作游戏时电子游戏中的一种,他强调玩家的反应能力和观察能力
心理特征是指一个人在心理过程和个性特征两方面所表现出来的本质特征
游戏公司人才选拔标准包括鉴别性素质和基本素质,专业知识属于人才选拔中基准性素质
掌机游戏领域的两大巨头是PSP和NDS
产品推广分为线上推广和线下推广
手机可分为文字类和图形类
马斯洛认为认识的需要包括智慧的需要和审美的需要
目前游戏任务中的互动模式分为竞争模式与合作模式
在游戏制作中,按照声音功能的不同,可以分为音乐、音效和配音三部分,统称为游戏音频,欧美的游戏音频风格秉承了西方古典的风格
合作模式、IDC模式、独立运营模式属于电信企业参与网络游戏运营方式
人工智能,AI,漫游人工智能、行为人工智能、策略人工智能属于游戏中AI的分类
市场调研、目标市场定位、商业计划书属于制定企业战略
项目管理主要包括,技术团队的组建、产品定位、开发或代理产品这三个部分工作
属于游戏产业链是开发商、运营商、通信服务平台、衍生行业
UI设计师们从图形设计、用户体验和交互性去追求游戏软件操作的人性化
著名的游戏开发者沃尔克提出,界面+产品要素=游戏
转换游戏资源不属于运转中核心机制的功能
计时收费,也被称为点卡收费
所谓游戏,就是讲一款游戏从艺术品转换为商品
市场调研中,市场需求中最重要的是玩家的需求
日本游戏的艺术以细腻的特征为主
一款游戏项目确立的需求往往来自于玩家的需求或者公司情况
古典游戏理论认为游戏是幼儿本能的反应,否认游戏的社会性和目的性
从古代的传统游戏到如今的数字游戏,被称为第九艺术
角色设计文档的主要目的是展示角色外表
正如计算机的重点在于处理一样,所有软件的重点都是交互性
游戏引擎实质上就是一组具有特定功能的程序指令和工具的集合
任何一个故事都有情节载体,而情节载体的最直接的表现形式就是游戏故事
故事情节是游戏的灵魂,也是游戏设计的起点
游戏策划部门中的数值策划分工会导致游戏失去平衡
游戏剧情策划中最主要的内容是故事流程设计,故事流程设计是剧情策划中最主要的内容
美国游戏产业的发展起源于电视游戏机,电视游戏的市场起源在美国。但他真正开始发展直至成熟是在日本
游戏中最常见的视角是第一人称视角和第三人称视角,第三人称视角也被称为跟随式视角,玩家的视角取决于游戏的摄像机
概念设计最早出现于使用工业设计和广告设计等领域的产品设计中,游戏概要设计的关键部分是把设计传达给团队的其他成员
计算机行业从8位转向16位系统是在1988年
1958年,世界第一个视频在模拟计算机和示波器上实现
2005年,XBOX360在北美发售
格斗游戏的崛起是在1991年
电子宠物问世是在1996
电脑游戏出现于1960年,与电子计算机进入美国大学有密切关联
属于游戏产业三大阵营的事 北美 韩国
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