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* 2.6 图形网络 多用户环境和计算机网络是目前许多图形应用的普遍特点。处理器、打印机、绘图仪和数据文件等许多资源都分布在网络中并为多个用户所共享。 组成: 图形服务器 客户 * 第二章 图形系统综述 2.1 视频显示设备 2.2 光栅扫描系统 2.3 图形工作站和观察系统 2.4 输入设备 2.5 硬拷贝设备 2.6 图形网络 2.7 因特网上的图形 2.8 图形软件 * 第二章 图形系统综述 2.1 视频显示设备 2.2 光栅扫描系统 2.3 图形工作站和观察系统 2.4 输入设备 2.5 硬拷贝设备 2.6 图形网络 2.7 因特网上的图形 2.8 图形软件 * 2.8 图形软件 完整的图形系统包括: 硬件、图形 I/O 设备、系统软件、图形软件.. 图形软件:通用编程软件包、专用应用软件包。 通用类:提供一个可用于高级程序语言的图形功能 扩展集(比如,OpenGL) 基本功能:图元生成、属性设置(颜色,….) 几何、建模、观察变换、输入函数等。 专用类:不关心图形操作过程(比如,CAD系统) * 2.8 图形软件 通用图形软件包是用笛卡尔坐标进行设计的。如果一个图形的坐标值是在某个其它参照系中指定的,那么它们可以在输入图形软件之前,转换为笛卡尔坐标。 专用图形软件包允许采用对该应用合适的其它坐标系。 通常,用几个不同的笛卡尔坐标系用来构造和显示场景,它们是: 建模坐标系(局部坐标系) 世界坐标系 设备坐标系或屏幕坐标系 坐标表示 * 2.8 图形软件__坐标表示 坐标变换: (xmc,ymc,zmc)- (xwc,ywc,zwc)- (xvc,yvc,zvc)- (xnc,ync,znc)-(xdc,ydc) * 2.8 图形软件__图形功能 通用图形软件包为用户提供建立和管理图形的各种功能.这些子程序可以按照它们是否处理输出、输入、属性、变换、观察或通用控制而进行分类. 图形的基本构造块称为输出图元. 属性是输出图元的特性. 可以使用几何变换改变场景中一个对象的大小、位置或方向. 建模变换利用建模坐标给出的对象描述来构成场景. 观察变换用来指定将要显示的视图,以及在输出显示区域出现的范围. * 2.8 图形软件__任务 建模(Modeling) 几何处理(Geometric Processing) 光栅化(Rasterization) 片元处理(Fragment Processing) * 2.8 图形软件 ?图形系统的主要任务 ? 建模输出几何对象的顶点数据集,它工作在 对象坐标系。 * 2.8 图形软件 ?图形系统的主要任务 ? 几何处理的对象是顶点,目标是确定显示在屏幕 上的几何对象,并确定这些对象顶点的明暗值或颜 色值投影。它包括步骤如下: ? 投影 ? 图元装配 ? 裁剪 ? 明暗处理 * 2.8 图形软件 ? 投影 ? 利用模型-视图变换把几何对象从对象坐标系变换 到照相机坐标系或视点坐标系。 ? 利用投影变换把顶点变换到规范化视景体内,顶 点表示为裁剪坐标。 ? 图元装配 ? 变换是对顶点进行的,在进行后续操作需要组装 成几何对象,称为图元装配。 ? 裁剪是针对图元进行的。 ? 光栅器不能对顶点单独进行处理。 * 2.8 图形软件 ? 裁剪器 ? 确定哪些图元或图元的哪些部分会被传送到光栅 器,最终可能会显示在屏幕上只有在视景体内的对象。 ? 部分在视景体内的图元,裁剪后生成新的图元。 ? 明暗处理 ? 为每个顶点赋颜色值,由当前绘制颜色决定。 ? 开启光照时,根据改进的Phong模型计算得到。 * 2.8 图形软件 ?2.8.3 图形系统的主要任务 ? 光栅化或扫描转换 ? 从裁剪后的对象生成片段(准像素)。对于线段,确定 哪些像素可用来近似表示顶点间的线段。 ? 对于多边形,确定哪些像素位于多边形顶点定义的二维 域的内部。 ? 片段的颜色取决于系统颜色状态值或由光照模型计算顶 点明暗值插值得到。 * 2.8 图形软件 ?2.8.3 图形系统的主要任务 ? 片元处理 ? 最简单的情形下,片段的颜色由光栅器赋值,并且 该值就是片元所对应的帧缓冲区中像素的颜色值。 ? 纹理贴图、融合、半透明效果,反走样。 ? 隐藏面消除:确定可见对象的片元值可见对象只位 于视景体内,且没有被其他更靠近照相机的不透明对 象所遮挡的对象
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