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⑵ 倒置一维数组Reverse 1D Array 将一维数组所有元素的顺序首尾颠倒。 ⑶查找一维数组Search 1D Array 在一维数组中从start index指定的位置开始寻找element参数指定的元素。找到了就返回它的索引值,找不到就返回-1。 ⑷ 分离一维数组Split 1D Array 将一维数组由index参数指定的位置开始分离为两个子数组。 ⑸一维数组排序Sort 1D Array 将一维数组按升序排列。 10.数组极值函数Array Max Min 该函数从一个数组中找到最大值和最小值,以及它们的位置索引值。如果有多个相同的极值就给出最前面一个索引值。 [例3.12] 数组极值函数的使用。求一个含有5个元素的一维数组的极大值和极小值。 3.2 簇(Clusters) 簇是一种数据结构,一个簇就是一个由若干不同数据类型的元素组成的集合体,类似于C语言中的结构体,可以把簇想象成一束电缆,在电缆中的每一根导线就是簇中的一个不同的数据元素。 簇的成员可以是任意的数据类型,但和数组类似,必须同时都是控制件或同时都是指示件。 簇的成员有一种逻辑上的顺序这是由它们放进簇的先后顺序决定的,与它们在簇中的摆放位置无关。 使用簇的好处 1.把框图程序中不同位置,不同数据类型的多个数据组合在一起,减少了连线,简化了流程; 2.子程序有多个不同数据类型的参数输入输出时,把它们组合成一个簇,可以减少连接板上端口的数量; 3.某些控件和函数必须使用簇这样的数据类型参数。 主要学习内容 学习如何创建数组和初始化数组; 学习常用数组函数的使用; 学习簇的创建; 学习簇函数的使用。 3.1 数组 数组是相同类型数据元素的集合,这些元素可以是数值型、布尔型、字符串型等各种类型。这些元素必须同时都是控制件或同时都是指示件。 数组可以是一维的,也可以是多维的。 对数组元素的访问是通过索引进行的,元素的索引值从0开始,最大索引值为n-1,每一个数组元素有唯一的一个索引值,通过索引可访问每一个数组元素。 举例 一个简单的一维数组,在这个数组中含有5个浮点型数据。在数组中第1个元素的索引值为0,第2个元素的索引值为1,依次类推,最后一个元素的索引值是4。 简单的一维数组 创建数组的方法 在前面板创建数组控件 在框图程序窗口中创建数组常量 其他创建数组的方式 1.在前面板创建数组控件 简单来说,前面板创建数组控件可分为三步: 创建数组框的空壳;(包括两部分:索引框和数据) 确定数组类型; 为数组元素赋值。 举例说明 创建一个多维数组 有两种方法: 一是在索引框上右键弹出菜单选择Add Dimension。同样要减少数组维数,在右键弹出菜单中选择Remove Dimension即可。 二是利用定位工具通过拖动数组索引边缘的方法来实现。将鼠标置于数组索引框上时,将出现8个小方框,用鼠标拖动方框改变索引框大小就可以改变数组维数。 二维数组需要两个索引:行索引和列索引。同样三维数组需要3个索引,n维数组需要n个索引。 2.在框图程序窗口中创建数组常量 在框图程序窗口中创建数组常量最一般的方法类似于在前面板上创建数组。 从功能模板下的Array子模板选择Array Constant,将其放置在框图程序中; 选择数据常量对象(如数值常数、布尔常数或字符串常数放置入数组框中; 为数组元素赋值。 3. 其他创建数组的方式 (1) 利用数组函数可以创建数组,如使用String to Byte Array功能函数将字符串转化为单字节整型数组; (2)某些VI的输出参数是数组; (3)利用程序结构产生数组,如循环的自动索引。 3.1.2 利用循环的自动索引功能创建数组 For Loop和While Loop结构都支持自动索引的功能,所以都可以在它们的边界自动索引数组或积聚数组。 若循环自动索引功能打开,当将一个外部任意维数的数组源与循环图框的输入通道连接时,则从第一个数组元素开始,一次索引一个元素进入循环体,即循环体将与输入通道连接的二维数组索引为一维数组,将一维数组索引为单位标量元素。 在循环边框的输出通道则执行相反的操作。 [例3.1] 利用For Loop创建一维数组。 每一次循环产生一个新的数组元素,循环结束以后,产生一个含有5个元素的一维数组,数组自动传输到指示器。(若自动索引的功能关闭,读者自己比较结果) [例3.2] 利用For Loop创建二维数组。 使用两个For循环,把其中一个循环嵌套在另一个循环之中,可以生成一个二维数组。外层循环产生行元素,而内层产生列元素。如图,两个For Loop自动索引一个3行4列的二维数组的框图程序和前面板。 [例3.3] 利用自动索引计算数组元
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