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2019年猜拳游戏范文
篇一:猜拳游戏
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Orff音乐活动教案
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活动反馈:
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本节课是一节节奏打击乐活动,幼儿对与节奏和节拍的认识不够,在开展活动的时候对一些乐理知识的渗透要多一点。在玩游戏的环节,幼儿很快上手,但是音乐太快跟不上节奏。还有就是上课常规和乐器使用的常规要继续加强训练。
?
篇二:猜拳游戏
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usingSystem;
?
usingSystem.Collections.Generic;
?
usingSystem.Linq;
?
usingSystem.Text;
?
usingSystem.Threading.Tasks;
?
namespace尼玛的猜拳游戏
?
{
?
publicenumMode
?
{
?
玩家对战,人机对战
?
}
?
publicenumGesture
?
{
?
石头=0,剪刀=1,布=2
?
}
?
publicenumRole
?
{
?
前田敦子,板野友美,渡边麻友
?
}
?
classGame
?
{
?
publicstaticintAgainstTheNumber=0;//对战次数
?
publicstaticstring[]player=newstring[2];//游戏中的两个对手
?
publicstaticint[]victory={0,0};//每个对手胜利的次数
?
publicstaticstring[]huaQuan=newstring[2];//每个对手每次的出拳
?
publicstaticvoidStartInterface()//游戏开始界面设置
?
{
?
Console.WriteLine(****************************欢迎进入游戏世界
?
*****************************);
?
Console.WriteLine();
?
Console.WriteLine();
?
Console.WriteLine();
?
Console.WriteLine(***********************);
?
Console.WriteLine(**猜拳开始**);
?
Console.WriteLine(***********************);
?
Game.SelectMode();
?
}
?
publicstaticvoidSelectMode()//对战模式选择
?
{
?
intchoose;
?
do
?
{
?
Console.WriteLine(请选择对战模式:);
?
Console.WriteLine(1.{0}\t\t2.{1},Mode.人机对战,Mode.玩家对战);
?
choose=int.Parse(Console.ReadLine());
?
switch(choose)
?
{
?
case1:
?
Console.WriteLine(Mode.人机对战.ToString());
?
Game.Start(Mode.人机对战.ToString());
?
break;
?
case2:
?
Console.WriteLine(Mode.玩家对战.ToString());
?
Game.Start(Mode.玩家对战.ToString());
?
break;
?
default:
?
Console.WriteLine(输入错误,请重新选择);
?
continue;
?
}
?
}while(choose2);
?
}
?
publicstaticvoidStart(stringmode)//调用角色选择
?
{
?
if(mode==Mode.人机对战.ToString())
?
{
?
Player.SelectRoles();
?
}
?
else
?
{
?
Player.SelectRol
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