灯光照明与摄影机技术.pptVIP

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  • 2019-08-28 发布于湖北
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 课程描述:    Photoshop的图形绘制功能非常地强大。本课详细讲解了Photoshop的绘图功能和应用技巧。学员通过学习要能够根据设计任务的需要,绘制出精美的图形,并能为绘制的图形添加丰富的视觉效果。 第7章 灯光照明与摄影机技术  本章简介: 3ds Max中的灯光可以模拟现实生活中不同类型光源的物体,通过为场景打灯光可以增强场景的真实感。摄影机好比人的眼睛,创建场景对象、布置灯光、调整材质所创作的效果图都要通过这双眼睛来观察,通过对摄影机的调整可以决定视图中建筑物的位置和尺寸,影响到场景对象的数量以及创建方法。 通过对本章的学习,用户可以使用灯光与摄影机使场景达到一种自然上的和谐,让用户的作品达到更好的视觉效果。 课堂学习目标 了解灯光的类型并掌握灯光的创建和参数设置 掌握摄影机的使用方法及创建景深特效的技巧 7.1 灯光的使用和特效 课堂案例——场景布光 标准灯光 课堂案例——泛光灯与天光的创建 标准灯光的参数 天光 课堂案例——体积光效果 光度测定型灯光 光能传递渲染介绍 7.1.1 课堂案例——场景布光   在创建中使用聚光灯、泛光灯两种灯光对笔记本电脑进行了表现。 效果图 7.1.2 标准灯光 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 mr区域泛光灯 mr区域聚光灯 泛光灯 天光 7.1.3 课堂案例——泛光灯与天光的创建 效果图 在创建中使用泛光灯与天光两种灯光对场景进行了表现。 7.1.4 标准灯光的参数   在标准照明类型中,除了“天光”之外,所有不同的灯光都有共同的参数卷展栏,控制灯光的基本特征,包括“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“阴影参数”、“高级效果”、“阴影贴图参数”等等。 灯光共同参数 标准灯光附加参数 7.1.5 天光 可以在“天光参数”卷展栏中进行参数设置。 “天光参数”卷展栏 7.1.6 课堂案例——体积光效果 效果图 使用并设置体积光效果。 7.1.7 光度测定型灯光 “光度学”灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。用户可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。 “光度学”灯光使用平方反比衰减方式持续衰减,并依赖于使用实际单位的场景。 在3ds Max 2012中提供了3种不同类型的“光度学”灯光,分别是 目标光源 自由光源 mr Sky门户 7.1.8 “光能传递”渲染介绍 “光能传递”是一种能够真实模拟光线在环境中相互作用的全局照明渲染技术,它能够重建自然光在场景对象表面上的反弹,从而实现更为真实和精确的照明结果,与其他渲染技术相比较,“光能传递”具有以下几个特点: 完成光能传递解算,就可以从任意角度观察场景,解算结果保存在max文件中。 可以自定义对象的光能传递解算质量。 不需要使用附加灯光来模拟环境光。 自发光对象能够作为光源。 配合光度学灯光,光能传递可以照明分析提供精确结果。 光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。 7.2 摄影机的使用及特效 课堂案例——摄影机的应用 摄影机的创建 摄影机的参数 景深特效 7.2.1 课堂案例——摄影机的应用 效果图 目标摄影机的创建及调整。 7.2.2 摄影机的创建 选择“创建” /“摄影机” /“标准”,进入命令面板中,如图7-70所示,可以看到“目标摄影机”、“自由摄影机”两种类型。 摄影机 7.2.3 摄影机的参数 “目标摄影机”与“自由摄影机”的参数大部分相同,分为“参数”、“景深参数”两个卷展栏。 7.2.4 摄影机的参数 摄影机可以产生景深多重过滤效果,通过在摄影机与目标点的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果,景深的效果可以显示在视图中。当在“多过程效果”卷展栏中选择景深效果后,会出现相应的景深的参数。 7.3 课堂练习——室内摄影机的应用 效果图 通过摄影机将室内场景表现出来。 7.4 课后练习——静物灯光的设置 效果图 通过摄影机及灯光对静物进行表现。

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