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25.1.2概率
教学目标:
1.知识与技能目标:
(1)在具体情境问题中了解概率的意义;
(2)能用符号表示事件发生的概率;
(3)会进行简单的概率计算.
2.过程与方法目标:
经历动手实验、合作游戏、分析实验结果的过程体会不确定事件的随机特性.
3.情感、态度与价值观目标:
通过主动探究,合作交流,增强合作意识和团队精神,感受学习数学的乐趣,发展“用数学”的意识.
教学重点:
在具体情境中体会概率的意义,能对一类事件发生的概率进行计算.
教学难点:
正确进行一类事件发生概率的计算.
教法学法:
教法设计: “先学后教-合作探究-当堂达标”式教学.
学法设计:本堂课立足于学生的“学”,利用数学活动,使学生真正成为教学的主体,体会参与的乐趣,感知数学课堂的美妙.
教学程序:
一、回顾复习,做好铺垫
从具体问题中复习什么是必然事件、不可能事件和不确定事件,三类事件的可能性和图示法表示三类事件的可能性。
二、创设情境,导入新课
首先教师拿出一个盒子,里面放着形状大小完全相同的三个红球和一个白球,展示课件,提出问题:“摸到红球和白球的概率分别是多少?”引发学生的思考.以此为契机,点出求一类不确定事件发生的可能性大小正是本节课要解决的问题,从而引出课题――摸到红球的概率.
三、动手实验,探索新知
展示摸球实验:(鼓励学生大胆猜想“摸到红球”的可能性是多少.其次组织学生分组进行摸球试验.在活动时教师深入其中,并对学生表现的积极性以及与他人合作的意识给予及时的评价.)
若盒子里有3个红球、1个白球,它们除颜色外完全相同,从盒中任意摸出一球.
1.在这个问题中,摸到红球和白球的可能性分别是多少?
2. 为什么实验的结果和同学所说的结论相差很大?怎么用实验的方法验证同学的结论?
以小组为单位,每组摸球共20次,并统计好摸到红球的次数.
活动后教师使用程序和学生共同收集实验的数据,并利用计算机强大的功能对学生们亲手得到的数据进行处理,让学生真实的感知刚才的猜想是否合理,为下面的理论分析奠定基础.
引导学生自主探索,得出摸到红球的可能性也即概率是,并明确中分子、分母的含义,引出概率的定义:
人们通常用P(摸到红球)= 来表示摸到红球的可能性,也叫做摸到红球的概率(probability).概率用英文(probability)的第一个字母P来表示.并总结三类事件发生的概率及表示。
(设计意图:让学生经历“动手试验,收集试验数据,分析试验结果”的探索过程,体会不确定事件的随机特性,并在层层递进的问题中理解概率的意义,在积极主动的思维中建构起完整清晰的新知.从而达成本节课的教学目标1和2,并突出了教学重点.)
四、思考问题,小组讨论
为了对前面的新知探索进一步加深印象,课件展示了几个问题和要求给学生分组讨论,加强合作意识。
问题和要求:
1.你能写出摸到白球的概率吗?
2.若把摸球游戏换成4个红球,那么摸到红球、白球的概率分别是多少?
3.袋子里有1个红球,3个白球和5个黄球,每一个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,则摸到红球、白球、黄球的概率分别是多少?
4.请你用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏使:
(1)摸到白球的概率为,摸到红球的概率为;
(2)摸到白球的概率为,摸到红球的概率为。
5.你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗?
6.甲产品合格率为98%,乙产品的合格率为80% ,你认为买哪一种产品更可靠?
7.在一次抽奖活动中,小彤只抽了一张奖券,就中了一等奖,能不能说这次抽奖活动的中奖率为百分之百?为什么?
(设计意图:培养学生从学习的知识、体验等多方面归纳、概括,同时激发学生互相学习,共同进步。)
五、学以致用,当堂达标
设计了9道练习题,全班3大组,每组举手竞选3道题竞答,以计分的形式激发学生回答问题的积极性。
1、任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6), “6”朝上的概率是多少?
2、在我们班中任意抽取1人做游戏,你被抽到的概率是多少?
3、一批产品有1000个,其中有4个次品,任意取一个,拿到次品的概率是多少?
4、任意翻一下2006年日历,翻出 1月6日的概率为______;翻出4月31日的概率为_____。翻出2号的概率为______。
5、从一副扑克牌(除去大小王)中任抽一张
P(抽到红心) = P(抽到黑桃) =
P(抽到红心3)= P(抽到5)=
6、一个桶里有60个弹珠。一些是红色的,一些是蓝色的,一些是白色的。拿出红色弹珠的概率是35%,拿出蓝色
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