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海底世界
图一
图二
功能描述
1.游戏运行,初试界面出现5条自由移动的鱼,还有一条鱼等待键盘控制。
2.玩家依照键盘上WASD来控制另一条鱼移动。
算法描述
g_fScreenLeft,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom用四个float型数据存储屏幕的边界值。
g_fSpeedLeft,g_fSpeedRight,g_fSpeedTop,g_fSpeedBottom用四个float型数据存储用户控制的鱼的运动速度。
游戏开始和控制按钮
游戏开始后,可用WASD控制一条鱼随意游动。
源代码
//-----------------------------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------------------------
#include CommonAPI.h
#include stdio.h
float g_fScreenLeft = 0.f; // 屏幕左边界值
float g_fScreenRight = 0.f; // 右
float g_fScreenTop = 0.f; // 上
float g_fScreenBottom = 0.f; // 下
float g_fSpeedLeft = 0.f; // 左方向速度
float g_fSpeedRight = 0.f; // 右
float g_fSpeedTop = 0.f; // 上
float g_fSpeedBottom = 0.f; // 下
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 主函数入口
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// 初始化游戏引擎
if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
return 0;
g_fScreenLeft = dGetScreenLeft();
g_fScreenRight = dGetScreenRight();
g_fScreenTop = dGetScreenTop();
g_fScreenBottom = dGetScreenBottom();
for(int i=0; i4; i++)
{
char szName[128];
float fPosX, fPosY;
float fSpeedX;
sprintf(szName, fish%d, i);
dCloneSprite(fish_muban, szName);
fPosX = dRandomRange(g_fScreenLeft+10.f, g_fScreenRight-10.f);
fPosY = dRandomRange(g_fScreenTop+10.f, g_fScreenBottom-10.f);
dSetSpritePosition(szName, fPosX, fPosY);
fSpeedX = dRandomRange(10, 20);
dSetSpriteLinearVelocity(szName, fSpeedX, 0);
dSetSpriteWorldLimit(myfish,
WORLD_LIMIT_NULL,
g_fScreenLeft,
g_fScreenTop,
g_fScreenRight,
g_fScreenBottom);
}
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