海底世界实习报告.docxVIP

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海底世界 图一 图二 功能描述 1.游戏运行,初试界面出现5条自由移动的鱼,还有一条鱼等待键盘控制。 2.玩家依照键盘上WASD来控制另一条鱼移动。 算法描述 g_fScreenLeft,g_fScreenRight,g_fScreenTop,g_fScreenBottom用四个float型数据存储屏幕的边界值。 g_fSpeedLeft,g_fSpeedRight,g_fSpeedTop,g_fSpeedBottom用四个float型数据存储用户控制的鱼的运动速度。 游戏开始和控制按钮 游戏开始后,可用WASD控制一条鱼随意游动。 源代码 //----------------------------------------------------------------------------- // //----------------------------------------------------------------------------- #include CommonAPI.h #include stdio.h float g_fScreenLeft = 0.f; // 屏幕左边界值 float g_fScreenRight = 0.f; // 右 float g_fScreenTop = 0.f; // 上 float g_fScreenBottom = 0.f; // 下 float g_fSpeedLeft = 0.f; // 左方向速度 float g_fSpeedRight = 0.f; // 右 float g_fSpeedTop = 0.f; // 上 float g_fSpeedBottom = 0.f; // 下 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 主函数入口 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化游戏引擎 if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) ) return 0; g_fScreenLeft = dGetScreenLeft(); g_fScreenRight = dGetScreenRight(); g_fScreenTop = dGetScreenTop(); g_fScreenBottom = dGetScreenBottom(); for(int i=0; i4; i++) { char szName[128]; float fPosX, fPosY; float fSpeedX; sprintf(szName, fish%d, i); dCloneSprite(fish_muban, szName); fPosX = dRandomRange(g_fScreenLeft+10.f, g_fScreenRight-10.f); fPosY = dRandomRange(g_fScreenTop+10.f, g_fScreenBottom-10.f); dSetSpritePosition(szName, fPosX, fPosY); fSpeedX = dRandomRange(10, 20); dSetSpriteLinearVelocity(szName, fSpeedX, 0); dSetSpriteWorldLimit(myfish, WORLD_LIMIT_NULL, g_fScreenLeft, g_fScreenTop, g_fScreenRight, g_fScreenBottom); }

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