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报告创建时间:
《Java 程序设计》实验报告
年级、专业、班级
2011级网络1班
2011级网络1班
2011级网络1班
姓名
实验题目
编程实现雷电游戏
实验时间
2013.10.22-2013.11.6
实验地点
主教0410
实验成绩
实验性质
□验证性 □设计性 ■综合性
教师评价:
□算法/实验过程正确; □源程序/实验内容提交 □程序结构/实验步骤合理;
□实验结果正确; □语法、语义正确; □报告规范;
其他:
评价教师签名:
一、实验目的
利用Java GUI、Java Graphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏——雷电。
二、实验项目内容
1、根据项目任务书,形成完整的需求分析。
2、根据需求,完成详细的设计。
3、基于Java编程实现。
实验过程或算法(源程序)
关键代码:
Boss.java
package cqu;
public class Boss extends FlyingObject{
public Boss(int x) {
super(x, 0, 250, 100, Resources.bossPNG);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void move(long time) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
public Bullet fire()
{
int x=(int) (Math.random()*350);
int y=100;
Bullet b=new Bullet(x,y,true);
return b;
}
}
Bullet.java
package cqu;
public class Bullet extends FlyingObject {
public int xSpeed;
public Bullet(int x, int y,boolean enemy) {
super(x, y, 10, 10, Resources.bulletPNG);
this.enemy=enemy;
xSpeed=0;
}
private boolean enemy;
public boolean isEnemy() {
return enemy;
}
@Override
public void move(long time) {
if(time%40==0)
{
if(enemy)
{
y+=30;
}else
{
y-=30;
x+=xSpeed;
}
}
}
}
CBullet.java
package cqu;
public class CBullet extends FlyingObject {
public CBullet(int x) {
super(x, 0, 30, 30, Resources.addPNG);
}
@Override
public void move(long time) {
if(time%160==0)
{
y+=Math.random()*4+10;
// x+=4-Math.random()*6;
}
}
}
Enemy.java
public class Enemy extends FlyingObject {
public Enemy(int x, int y) {
super(x, y, 40, 40, Resources.enemyPNG);
}
public Bullet fire()
{
int x=this.x+12;
int y=this.y+this.height;
Bullet b=new Bullet(x,y,true);
return b;
}
@Override
public void move(long time) {
if(time%160==0)
{
y+=Math.random()*4+10;
// x+=4-Math.random()*6;
}
}
}
FlyObject.java
package cqu;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
abstra
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