基于Java雷电游戏项目报告毕业论文.docVIP

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PAGE 报告创建时间: 《Java 程序设计》实验报告 年级、专业、班级 2011级网络1班 2011级网络1班 2011级网络1班 姓名 实验题目 编程实现雷电游戏 实验时间 2013.10.22-2013.11.6 实验地点 主教0410 实验成绩 实验性质 □验证性 □设计性 ■综合性 教师评价: □算法/实验过程正确; □源程序/实验内容提交 □程序结构/实验步骤合理; □实验结果正确; □语法、语义正确; □报告规范; 其他: 评价教师签名: 一、实验目的 利用Java GUI、Java Graphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏——雷电。 二、实验项目内容 1、根据项目任务书,形成完整的需求分析。 2、根据需求,完成详细的设计。 3、基于Java编程实现。 实验过程或算法(源程序) 关键代码: Boss.java package cqu; public class Boss extends FlyingObject{ public Boss(int x) { super(x, 0, 250, 100, Resources.bossPNG); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void move(long time) { // TODO 自动生成的方法存根 } public Bullet fire() { int x=(int) (Math.random()*350); int y=100; Bullet b=new Bullet(x,y,true); return b; } } Bullet.java package cqu; public class Bullet extends FlyingObject { public int xSpeed; public Bullet(int x, int y,boolean enemy) { super(x, y, 10, 10, Resources.bulletPNG); this.enemy=enemy; xSpeed=0; } private boolean enemy; public boolean isEnemy() { return enemy; } @Override public void move(long time) { if(time%40==0) { if(enemy) { y+=30; }else { y-=30; x+=xSpeed; } } } } CBullet.java package cqu; public class CBullet extends FlyingObject { public CBullet(int x) { super(x, 0, 30, 30, Resources.addPNG); } @Override public void move(long time) { if(time%160==0) { y+=Math.random()*4+10; // x+=4-Math.random()*6; } } } Enemy.java public class Enemy extends FlyingObject { public Enemy(int x, int y) { super(x, y, 40, 40, Resources.enemyPNG); } public Bullet fire() { int x=this.x+12; int y=this.y+this.height; Bullet b=new Bullet(x,y,true); return b; } @Override public void move(long time) { if(time%160==0) { y+=Math.random()*4+10; // x+=4-Math.random()*6; } } } FlyObject.java package cqu; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; abstra

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