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Java图形界面程序的设计模式
Java图形界面程序至少包括三个类:
主类:mainClass
主类的功能很简单,就是创建显示图形界面的对象,如下:
public class mainClass {
public static void main(String[] s){
guiClass g = new guiClass();
g.init();
}
}
显示图形界面的类:guiClass
guiClass的类结构如下:
class guiClass
{
◎组件区:定义Jframe、JButton、JTextField等界面显示中所需要的图形控件,例如:
Jframe f;
Jbutton btn;
JtextField t1;
…………………
◎设计图形界面的方法:
public void init()
{
◎创建窗体对象,并指定其内容面版采用何种布局方式。
f = new Jframe();
f.getContentPane().setLayout(布局方式对象);
◎创建各组件的对象实例
btn = new Jbutton(“OK”);
JtextField t1 = new JtextField(显示长度);
………………………………………………..
◎确定各组件在容器中的显示外观=调用组件的setXXX()方法
btn.setFont(new Font(宋体,0,14));
btn.setForeground(new Color(255, 0, 0));
………………………………………………...
◎调用各组件的addXXXListener()方法为该组件指定XXX事件监听器对象。
实际上,就是通知某个组件:当发生XXX事件后调用哪个对象中的事件处
理方法。addXXXListner()方法的输入参数是:new YYY(this); YYY是包含了事件处理代码的类(也就是实现了XXXListener接口的类,也就是后续介绍的handlerClass类);this是guiClass的一个对象,即mainClass的main方法中创建的g对象。
例如:btn.addActionListner (new YYY(this)); 语句便是通知btn:当它发
现有鼠标点击其上(鼠标如果点击的是其它对象,包括其它按钮,则与btn
无关。正所谓各人自扫门前雪),就立即调用new YYY(this)所创建的YYY
对象中的actionPerformed方法。
◎将各组件添加到此窗口的内容面板中=调用此窗口的内容面板的add(被
添加组件)方法,例如:
f.getContentPane().add(btn);
f.getContentPane().add(t1);
………………………………
◎确定窗口的显示外观=调用此窗口的setXXX()方法
◎设定关闭窗口后结束程序
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
◎显示此窗口=调用窗口的show()、setVisible()方法
}
}
事件处理类:handlerClass
handlerClass的类结构如下:
class handlerClass implememts XXXListener // XXXListener中的XXX根据具体情{ //况而定,一般情况下是处理鼠标点击按钮、文本输入框中
//按了回车键是ActionListner
保存guiClass对象的成员变量,例如:guiClass g;
构造函数
构造函数很简单,只有一条语句:将构造函数的输入参数保存起来。例如:public handlerClass(guiClass gg) { g=gg; }
事件处理方法
实现XXXListener中的所有方法,如果实现的是ActionListner接口,则实现public void actionPerformed(ActionEvent e) {………}
}
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