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创作思路:利用粒子系统和Video?Post(渲染/视频合成器)进行制作; 利用超级喷射粒子流配合特殊的粒子年龄材质和发光特技可以产生很好的火焰拖尾效果; 对于文字使用运动模糊处理,以产生紧张急速的动感。 ? 制作步骤: (1)、创建场景 ?首先创建文本为设计在线的中文物体,使用Bevel(倒角)修改产生,赋予金属材质;放置摄影机;并将总帧数设为150帧,PAL制(25帧/秒); (2)、创建飞行路径 点取?/??/Line(创建/图形/划线)工具,在Top(顶)视图绘制一条曲线; ?进入变动命令面板,按下Sub-Object(次物体级)钮,使用移动工具在各视图中对曲线上的点进行调节,完成一条三度空间的圆滑路径;? ?注:使用4至6个点即可,越少越易调节,可以适当增大曲线的Step(步幅)值为10。? 关闭Sub-Object(次物体级)钮;?激活Top(顶)视图; 点取镜像工具;对ZX轴进行镜像,选择Copy(复制)方式以产生一个新的曲线;对新曲线的各控制点进行编辑,完成第二条空间曲线路径,如图1所示。?图1?创建中文物体和飞行路径 (3)、创建火焰粒子 点取?/??/Particle Systems/Super?Spray(创建/几何体/粒子系统/超级喷射),在Front(前)视图建立一个超级喷射系统;将它的第一个Spread(传播)值设为8.0,第二个Spread(传播)值设为90,这样可以产生圆锥状的粒子流。? 进入/修改面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数的设置; 选择Use?Total(使用总数)方式,设置粒子叫数为4000;设置Speed(速度)值为8.0;设置Emit Start(发射开始)值为-100;Emit?Stop(发射停止)值为150; Display Until(显示时限)值为150; Life(寿命)值为25,其Variation(变化)值为15;? 这样粒子从起始帧0帧起已正常发射,粒子流已形成,至150帧发射停止,每个粒子存在25帧后消失,对寿命置加入了少许变化,使粒子流尾部较为松散。? 设置Size(尺寸)值为2.0或2.5,其Variation(变化)值为30,Grow For(增长耗时)值为5;? ?这样粒子大小略有差异,用5帧时间长至最大尺寸,然后维持10帧,最后用10帧时间衰减消失。? 展开Particle?Type(粒子类型)面板,选择Standard Particles(标准粒子)的Six Point(六角星形面)方式,其它参数不必进行调节;? (4)、制作火焰的材质 点取钮打开材质编辑器,激活第二个示例窗,参照图2所示进行下列粒子材质的制作; 选择Metal(金属)方式;?Filter(过滤色)色值为RGB(255,255,255); Self-Illumination(自发光度)设为100;? ?在扩展参数面板中设置Fall off(衰减)方式为Out(外),Amt(数量)值为100;? ?展开Maps(贴图)面板,为Diffuse(过渡色)贴图加入一个Particle Age(粒子年龄)贴图,贴图强度为100;?将Color#1色值设为RGB(255,248,134),Color#2色值设为RGB(255,114,0),Color#3色值设为RGB(229,15,0);?按下钮将它指定给粒子系统,如图2所示。图2?创建火焰及材质 注:粒子年龄材质可以使粒子随年龄的变化而变化颜色,这样可以造成出射点为亮黄色,尾部为红色的粒子流,符合火焰的颜色规律。? ?关闭材质编辑器;选择粒子系统,点击右键,进入其Properties(属性)控制面板;选择Image(图像)运动模糊方式,对粒子产生一定的运动模糊效果;将它的Object?Channel(物体通道)值设为1,便于将来在视频合成器中进行特技处理,如图3所示,接下OK钮确定。?图3 设置粒子的运动模糊效果 (5)、将火焰放置在飞行路线上 ?选择Edit/Clone(编辑/克隆)命令,建立一个新的粒子系统Super Spray02,确定它为当前选择; 点取钮进入运动命令面板,展开Assign Controller(指定控制器)项目面板; 选择Position(位置)项目,按[Page]?钮,为它加入Path(路径)控制器; 按下Pick?Path(拾取路径)钮,在Front(前)视图中点取左下方的曲线Line02; 勾选Follow(跟随)项目,勾选Constant?Velocity(恒定速率); 选择Y轴向; 现在拨动时间滑块,可以看到粒子流沿着曲线
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