顯卡架构與解析.pptVIP

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  • 2019-09-08 发布于江西
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Nisshotech 1. 顯卡架构圖 Competitors 2. 顯卡工作原理 A.CPU → 顯卡 从总线(bus)进入GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器)------将CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理 B.GPU →VRAM 从 video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存)------将芯片处理完的数据送到显存。 C. VRAM內部轉換 从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储模—数转换器),------将显示显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。 D.最終圖像輸出 从 DAC 进入显示器 (Monitor)------将转换完的模拟信号送到显示屏。 3. GPU GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。 3. 顯存 顯存也被叫做幀緩存,它是用來存儲顯示芯片處理過或者即將讀取的渲染數據。它如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲圖形數據的硬件。在顯示器上顯示出的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至64位的數據來控制它的亮度和色彩,這些點構成一幀的圖形畫面,為了保持畫面流暢,要輸出和要處理的多幅幀的像素數據必須通過顯存來保存,達到緩衝效果,再交由顯示芯片和CPU調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。 A.最大分辨率與所需的顯存空間 普通2D畫面: 每一幀畫面需要的顯存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×顏色位數)/8bit B.顯存頻率、位寬與頻寬 現在顯卡性能越來越強,這當然不能忽略顯示芯片的發展速度快的事實,但顯存的頻率、位寬與頻寬也制約着顯卡的總體性能。高級的顯存能讓顯示芯片全力工作,令輸出的畫面更流暢。 顯存頻率越高數據在顯存上記錄與讀取的速度越快,而不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,早期顯存有133MHz、166MHz、400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,現時中端產品有800MHz、1200MHz、1600MHz、2200MHZ甚至更高。 顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數的重要參數之一,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位、448位和512位等。 顯存頻寬是指顯示芯片與顯存之間的數據傳輸速率,它以字節/秒為單位,計算公式為:顯存頻寬=工作頻率×顯存位寬/8bit。目前大多中低端的顯卡都能提供6.4GB/s至60GB/s的顯存頻寬,而對於中高端的顯卡產品則提供超過60GB/s的顯存頻寬。 4. 显卡BIOS 显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。 5. 接口類型 S-端子 5. 接口類型 HDMI 5. 接口類型 VGA 5. 接口類型 DVI 5. 接口類型 Displayport

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