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1.小王用Flash软件制作一个龟兔赛跑的多媒体作品,其中“game”模块的制作脚本如下:
场景名:game
类别编号:2-1
“game”模块界面效果图:
“game”场景如下图所示:
进入方式:
在“face”场景中,单击“比赛”按钮进入。
呈现方式:
①乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐;
②单击“静音”按钮,可关闭背景音乐;
③鼠标移到“退出”按钮上时,可直接关闭影片。
呈现顺序说明:
乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐,当乌龟从左边消失后,出现“退出”按钮并停止播放。
(1)测试影片时,发现当鼠标移动到含有“静音”字样的按钮上时,显示的不是“静音”二字而是“退出”二字,这应该是相应按钮元件中名为___指针经过___(填:弹起/指针经过/按下/点击)的帧出现了问题。
(2)如果“音乐”图层的声音同步属性设为数据流,则声音的播放时间是 4 秒。
(3)按照上述脚本说明,“退出”按钮上设置的命令应为:on(rollover){fscommand(“quit”;}
(4)在不影响动画效果的前提下,哪个图层可以被移动到“背景”层的下面? 。
(5)测试影片时,发现“face”场景播放完后自动跳转到“game”场景。若要实现上述制作脚本中的效果,应该在“face”场景的最后一帧上设置动作命令___gotoandplay(“game”,1);___。按照上述脚本的呈现顺序说明,结合上图右边的时间轴,应在_______game__________图层的最后一帧上设置停止命令。
(6)“退出”按钮放置在“退出”图层中,根据呈现顺序说明,应该把“退出”图层的第1帧移至第__25___帧处,修改之后,在game场景播放过程中,____不能___(填:能/不能)随时单击“退出”按钮关闭影片。
(7)从上图可以看出,“标题”图层的动画类型是______形状补间________(逐帧/动作补间/形状补间)动画。
(8)为了将该flash作品应用到网页中,且不丢失声音信息,需要将该作品导出为_____swf_______格式。
2、小张用FLASH软件制作一个名为“小猪跳绳.fla”的FLASH动画,部分素材如第16题-1图所示(见附图页),效果如第16题-2图所示(见附图页)。制作过程中的时间轴如第16题-3图所示(见附图页)。库信息如第16题-4图所示(见附图页)。请回答以下问题:
(1)由第16题-3图所示(见附图页)可见声音与动画同步,声音文件的播放时间是 5 秒。
(2)由第16题-4图所示(见附图页)可见名称为“小猪”的元件类型(行为)是 影片剪辑 。
(3)“小猪”元件的制作是将“跳绳.gif”文件导入到舞台,该文件各帧图片如第16题-5图所示。导入后的时间轴如第16题-6图所示。由此可见该元件的动画类型是 逐帧 (填:逐帧/动作补间/形状补间)动画。
(4)将“小猪”元件置于“小猪”图层第1帧,在第60帧处插入帧,测试影片时,小猪 会 (填:会/不会)跳绳。
(5)为实现让“云”从左上角向右上角移动的效果,将“云”元件置于“云”图层第1帧的左上角,在“云”图层第60帧处应插入一个 关键 帧,并将“云”元件实例移动到该帧的右上角,然后在“云”图层创建一个补间 动画(填:动画/形状)
第16题-1图 第16题-2图
第16题-5图
第16题-5图
第16题-3图
第16题-6图
第16题-4图
第16题-4图
3、小燕是“亲近大自然”活动小组的组长,她使用Flash软件制作了一个小鸟飞翔的动画,要求动画一开始暂停在第1帧,单击“开始”按钮后动画继续播放,小鸟飞行时遇到云层会被云层遮挡。根据第16题—1图所示的设计界面,回答以下问题:
(1)在图形元件“小鸟”中,小燕制作了小鸟扑动翅膀的动画效果,第16题—2图和16题—3图分别对应小鸟在第1帧和第2帧时的不同飞行状态。
(2)动画中的小鸟向右飞行,那么从库中引入“小鸟”的实例后,需要进行 水平翻转 (填:垂直翻转/水平翻转)。“小鸟”图层动画的补间类型是 动画补间 。
(3)测试时,发现小鸟飞到云层未被遮挡,如要实现小鸟被云层遮挡,小燕该如何操作? “云层”图层移动“小鸟”图层
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