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C#语言任务6-Windows窗体编程—学生信息管理.ppt

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6.2.2 窗体和常用控件的使用 2)设置菜单访问键 单击输入的菜单项目,便可打开其属性面板,修改其Text属性,便可修改项目名称,在项目名称后加上(字母)。 6.2.2 窗体和常用控件的使用 3)设置菜单命令快捷键 ShortcutKeys属性 6.2.2 窗体和常用控件的使用 4)编写菜单命令的单击事件 在窗体设计器中,打开菜单项目的下拉菜单,直接在菜单命令上双击,即可在代码窗口中,自动添加该命令的Click事件。例如: private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } 6.2.2 窗体和常用控件的使用 (2)上下文菜单 上下文菜单,也称作快捷菜单、弹出式菜单,一般通过在控件上单击鼠标右键的方式弹出快捷菜单。 6.2.2 窗体和常用控件的使用 13. 多文档应用程序 (1)MDI概念 一个窗体中,同时包含多个子窗体的应用程序,通常称为多文档(MDI)应用程序。 6.2.2 窗体和常用控件的使用 (2)开发MDI程序的步骤 1)创建主窗体:将窗体的IsMDIContainer属性设置为true 2)添加子窗体 3)编写事件处理程序:设置子窗体的MDIParent为主窗体 * 教学目标 掌握窗体应用程序开发的一般步骤; 掌握界面可视化设计; 掌握窗体和常用控件的常用属性,事件和方法; 掌握C#控件命名规范; 学会数据有效性验证; 掌握MessageBox类的使用; 学会创建MDI窗体。 6.1 任务描述 创建多文档应用程序,主要实现两个功能: (1)填写并显示学生基本信息。 (2)填写并显示课程基本信息。 6.2 相关知识 6.2.1 Windows窗体编程概述 6.2.2 窗体和常用控件的使用 6.2.3 委托 6.2.4 事件 6.2.1 Windows窗体编程概述 Windows应用程序的用户界面由窗体和按钮等其他控件构成。 窗体和控件都有自己的属性、方法、事件。 通过属性设置,可以初始化窗体或控件的外观和形式,也可以在程序运行过程中改变其外观和形式。 通过调用相应方法,可以实现指定的动作和行为 通过编写事件代码,可以响应用户的操作。 6.2.1 Windows窗体编程概述 1. 控件的常用属性 属性 说明 Name 指定控件的名称,它是控件在当前应用程序中的唯一标识,代码通过该属性来访问控件 Anchor 定义控件的定位点位置。当控件锚定到某个窗体时,如果用户调整该窗体的大小,该控件将维持它与定位点位置之间的距离不变。 BackColor 设置控件背景颜色的属性。 Dock 使控件与窗体边缘对齐。此属性指定控件在窗体中的驻留位置。 Enabled 决定控件是否可用,取值为true时可用,取值为false时不可用 Font 设置控件上文本的显示形式,是一个复合属性,包括字体名称、字号大小,加粗、倾斜、下划线等。 ForeColor 设置控件的前景色,用于控件上所显示文本的颜色。 Location 设置控件的显示位置,即设置控件在容器中左上角的坐标值(x,y)。 Size 设置控件大小的属性,此属性是一个复合属性,包括控件的的宽度和高度,以像素为单位。 Text 设置控件上所要显示的文本,如标签、按钮等控件上的文字。 Visib 设置控件的可见性,取值为True时为可见,取值为False时为不可见。 6.2.1 Windows窗体编程概述 2. 控件的常用方法 方法 说明 Focus? 是为控件设置焦点。如果焦点设置成功,值为true,否则为false。 Hide? 该方法的作用是把控件隐藏出来。 Refresh? 该方法的作用是刷新并重画控件。 Show? 该方法的作用是让控件显示出来。 6.2.1 Windows窗体编程概述 3. 控件的常用事件 鼠标事件 说明 Click 单击鼠标左键时触发 MouseDoubleClick 双击鼠标左键时触发 MouseEnter 鼠标进入控件可见区域时触发 MouseMove 鼠标在控件区域内移动时触发 MouseLeave 鼠标离开控件可见区域时触发 键盘事件 说明 KeyDown 按下键盘上某个键时触发 KeyUp 释放键盘上的按键时触发 KeyPress 在KeyDown之后KeyUp之前触发,非字符键不会触发该事件。 6.2.2 窗体和常用控件的使用 1. 窗体 (1)添加窗体 6.2.2 窗体和常用控件的使用 (2)设置启动窗体 默认情况下,创建项目时系统自动创建的窗体为启动窗体。 如果需要,可以设置启动窗体。设置方法如下: 在Program.cs文件中,将Main( )方法中的Applica

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