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项目七 脚本的应用 《FLASH动画设计》精品课程组 1、控制影片播放 开一个已经完成的动画源文件,如图所示。 1、控制影片播放 制作按钮元素。建立一个“播放”按钮元件,选择矩形工具,将笔触颜色设置为黑色,线条粗细设置为3,填充颜色设置为#FF9900,在图层1的“弹起”帧绘制一个矩形,如图所示。 1、控制影片播放 在“指针经过”处按F6插入关键帧,将填充颜色改为#669900,在“按下”处插入关键帧,颜色改为#6699CC ,在“点击”处插入帧,在图层1上方插入一个新的图层,在“弹起”状态下输入文字“播放”,如图所示。 1、控制影片播放 在库面板中,重制“播放”按钮,在打开的复制元件对话框中,将元件名称改为“停止” 。在库面板中双击“停止”按钮的元件,将文字“播放”改为“停止”,如图所示。用同样的方法“重制” 按钮元件,制作出“上一帧”“下一帧”“返回”三个按钮元件。 1、控制影片播放 回到场景1,在主时间轴上插入新的图层,命名为“按钮”,并将所有按钮元件拖放到舞台上,如图所示。 1、控制影片播放 在“按钮”图层上方插入一个新的图层命名为“AS”用于编写帧脚本,选中第一帧,按F9打开动作面板,在脚本区域插入stop();命令 ,该命令主要是停止帧的播放,如图所示。 1、控制影片播放 选择“播放”按钮,在动作面板的脚本区插入代码:on (release) {play();},设置当按下播放按钮时开始播放动画,如图所示。 1、控制影片播放 选择“停止”按钮,在动作面板的脚本区插入代码:on (release) {stop();},设置当按下播放按钮时停止播放动画,如图所示。 1、控制影片播放 选择“上一帧”按钮,在动作面板的脚本区插入代码: on (release) {gotoAndPlay(prevFrame());} 设置当按下上一帧按钮时播放上一帧动画,如图所示。 1、控制影片播放 选择“下一帧”按钮,在动作面板的脚本区插入代码: on (release) {gotoAndPlay(nextFrame());} 设置当按下下一帧按钮时播放下一帧动画,如图所示。 1、控制影片播放 选择“返回”按钮,在动作面板的脚本区插入代码: on (release) {gotoAndPlay(1);} 设置当按下返回按钮时播放下一帧动画,如图所示,保存并测试影片。 2、制作LOADING 打开上一个实例的源文件,选择窗口-设计面板-场景,打开场景面板,增加一个“场景2”,我们用它来做loadding的场景。拖动“场景2”的到“场景1”“上面。 在“场景2”中新建立4个图层, 从上到下分别命名为:AS层、进度条层、按钮层、动画层。 2、制作LOADING 给AS图层第一帧加上帧标签play,然后打开动作面板,复制下面的代码并粘贴。 // 将电影总字节数赋值给total变量 total = _root.getBytesTotal(); // 将已经下载的字节数赋值给loaded变量 loaded = _root.getBytesLoaded(); // 取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load load = int(loaded/total*100); // 把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt loadtxt = loading+load+%; // 进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去; _root.进度条.gotoAndStop(load); 2、制作LOADING 在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴: //如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止 if (loaded == total) { gotoAndStop(6); //否则跳转到标签名play的帧,继续下载 } else { gotoAndPlay(play); } 2、制作LOADING 创建进度条影片剪辑,命名为“进度条。在这个影片剪辑上,建立分别为“边框线”层和 “填充色”层。在“边框线”层,绘制一个矩形,在属性面板设置:宽:300;高:24;X:-150,Y:-12。 2、制作LOADING 在100帧处F5插入普通帧。选中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘贴到“填充色”层第一帧(Ctrl+Shift+V或选择编辑菜单下的粘贴到当前位置),调整填充色颜色,在100帧处F6插入关键帧,选中第一帧创建“形状”动画,在第一帧将矩形宽改为3。双击矩形框在属性面板把笔触调整为2,颜色自定义。 2、制作LOADING 进度条层设置进度条及动态文本。回到场景2中把刚做好的“进度条”元件从库中拖

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