FLASH射击游戏设计与实现论文.docVIP

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  • 2019-09-10 发布于江西
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PAGE 1 东 莞 理 工 学 院 本 科 毕 业 设 计 (2012届) 题 目:FLASH射击游戏设计与实现 学生姓名:邓健安 学 号: 200841402216 院(系): 计算机学院 专业班级:计算机科学与技术(2)班 指导教师:王斌 教授 起止时间:2012年3月—2012年6月 PAGE PAGE 12 目录 摘要 关键字 TOC \o 1-3 \h \z \u 1.游戏开发背景 4 1.1开发原理 5 1.2运行环境 5 1.2.1开发环境 5 1.2.2运行环境 5 1.2.3开发语言 6 1.3国内外现状 6 1.4游戏设计的意义 6 2.游戏设计相关知识介绍 6 2.1主要制作工具介绍 6 2.1.1选择工具 7 2.1.2部分选择工具 7 2.1.3变形工具 7 2.1.4文本工具 8 2.1.5直线工具 8 2.1.6形状工具(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具) 9 2.1.7填充工具 10 2.1.8滴管工具 10 2.1.9手形工具 11 2.1.10缩放工具 11 2.2基本语法介绍及注意事项 11 2.2.1舞台侦听事件 11 2.2.2侦频侦听事件

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