- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第十八课 三维实体模型的建立;一.创建多段线(pedit)
方法一:PE命令——选择对象(直线、弧等)——选择“合并”先项(J)——再选择所有被结合的对象。
说明:
1.被结合的对象可以是闭合的,也可以是开放的。
2.被结合的对象可以是直线、圆弧、多段线,但不能结合
样条曲线、椭圆弧。
3.被结合的对象必须在同一个XY平面上。;方法二:BOUNDARY
绘图——边界(BO命令)。
说明:被创建的图形必须是闭合的图形, 也可以把封
闭的区域创建成面域。;二、建立实体模型。
1.通过拉伸二维图形建立实体模型。
方法一:EXTRUDE(Ext)命令。
方法二:实体工具按钮。
说明:
1)被拉伸的对象要求:
单一的封闭的多段线、圆、椭圆、闭合的样条曲线和面域。不能拉伸具有相交或自交线段的多段线(如果图形不是多段线,必须先转换为多段线。)
; 在同一平面上图形。
不允许有交叉面或重叠现象。
2)拉伸过程中的倾斜角。
正值:终端面小于起始面
负值:终端面大于起始面
3)拉伸路径方向要求:
路径必须是单一的对象,若路径中有弧、线段,则弧的
半径一定要大于截面半径。
路径与截面的位置关系:路径与截面不能共面,尽可能
的保证路径与截面是垂直关系。
4)实体模型的网格线密度由系统变量ISOLINES控制。;2.旋转二维图形。
方法一:REVOLVE(REV命令)。
方法二:实体工具按钮
注:
A.对象要求和拉伸对象要求一样。
B.旋转轴可以是X与Y轴,也可以是直线。;3.标准几何体建模
A.长方体(Box)
B.楔形体(Wedge):正好是长方体的一半。
C.圆柱体(Cylinder)注:指定高度,值可为正或为负。
D.圆锥(Cone)
E.球(Sphere)
F.圆环(Torus)
文档评论(0)