- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
任务2 制作基本动画 (二)创建元件 3.创建“闪光”元件 任务2 制作基本动画 (二)创建元件 4.创建“红星”元件 任务2 制作基本动画 (二)创建元件 5.创建动画 动画最终效果 任务2 制作基本动画 步骤: 使用骨骼工具将多个元件实例进行骨骼绑定 在某帧处移动一个骨骼带动相邻骨骼运动 重复第2步,直到动画设置完成 返回 上一页 下一页 返回 上一页 下一页 网页设计与制作 项目五 利用Flash CS6制作网页动画 利用Flash CS6绘制简单图形 1 制作基本动画 2 设计网站的动态按钮 3 在Flash中插入音频和视频 4 利用Flash发布和保存作品 5 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 在Flash中,每一个画面称为一个帧。一个Flash动画包括许多独立的帧,每一个帧都与前一个帧略有不同。其中,关键帧定义了动画在哪儿发生改变。例如,何时移动或旋转对象、改变对象大小、增加对象、减少对象等。每一个关键帧都包含了任意数量的符号和图形。 当Flash动画到达时间轴上的关键帧时,它可以做一些常规电影所不能做的事情—帧动作。通过设置帧动作来完成一些任务,如暂停在某个帧、跳到其他帧、在浏览器里打开URL地址等。 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 “开始页”窗口 Flash CS6的工作界面 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 Flash CS6的工作界面一般分为以下五大部分: 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (一)文字的处理 在Flash CS6中可以按多种方式使用文字:创建静态文本,指定其内容和显示外观;创建动态文本或可输人的文本域,从文本域中输人动态文本;使用各种文本的编排方式,如右对齐、左对齐、横排、竖排;设置文字的字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式等。 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (二)创建文本 Flash CS6提供的文本工具 位于工具箱中,当用户单击选择工具箱中的文本工具后,在舞台中单击鼠标,在单击位置处就会出现一个空白的字符输人框,此时用户可以在输入框中输入文字。 拖动调整柄改变文本块的宽度 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (三)文本的属性设置 文本的属性设置 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (四)文本的类型 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (五)分离文字并进行编辑 用户输入的文字都是文字对象,不能作为图形处理。要想将文字作为图形处理,必须先把文字分离。分离文字的操作是:先选中文字对象,然后执行菜单命令“修改”一“分离”,或选中文字对象后直接按Ctrl+B组合键,按一次分离成单个字,再按一次分离成图块。 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (一)选择对象 选择矢量图形的一部分进行编辑操作 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (二)删除、移动和复制对象 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (三)使用橡皮工具擦除图形对象 橡皮工具及五个擦除模式按钮 标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (四)对图形对象的常用编辑 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 (五)对多个图形对象的编辑 任务1 利用Flash CS6绘制简单图形 1 2 3 4 5 任务2 制作基本动画 (一)形状补间动画的概念 在Flash的“时间轴”面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画被称为形状补间动画。这是Flash制作动画的一般方法。 任务2 制作基本动画 (二)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,使用的元素多为用鼠标绘制出的形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先分离对象然后再进行变形。 任务2 制作基本动画 (三)创建形状补间动画的方法 在“时间轴”面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,多个对象可以通过增加层来解决。在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,右键单击开始帧,选择“创建补间形状”,此时,“时间轴”面板上的变化如图所示,一个形状补间动画即创建完毕。 形状补间动画 任务2 制作基本动画 (四)认识形状补间动画的“属性”面板 Flash的“属性”面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当建立了一个形状补间动画后,单击时间帧,弹出“属性”面板,如图所示。 形状补间动画的“属性”面板 任务2 制作基本动画 任务2 制作基本动画 任务2 制作基本动画 任务2 制作基本动画 (一)创建新文档
文档评论(0)