VRay的材质和贴图技术.docxVIP

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: 01 ?Dddut {]-附加甌J?性 : 01 ?Dddut {] -附加甌J?性 产生全局照朗臣PT~ : 产生阪履疗 接收全局懸朗V (HL : 捋收瞭 P 隊边借増闕)TL : □ph.分出 ~ ;( 鈕忍性 无光澤对象厂 第四课:VRay的材质和贴图技术 一、VRay包裹材质 VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、 焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材 质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的 材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太 多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控 制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 [基本材质]—用于设置嵌套的材质 [产生全局照明]—设置产生全局光及其强度 [接收全局照明]—设置接收全局光及其强度 [产生散焦]—设置材质是否产生焦散效果。 [接收散焦]—设置材质是否接收焦散效果。 [焦散倍增器]—设置产生或接收焦散效果的强度 [无光泽对象]—设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使 该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且 仍然能产生间接照明。 [Alpha分摊]—设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数 值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时, 表示物体在Alpha通道中完全不显示。 [阴影]—用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效 果。 [影响Alpha]—设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通 道。 [颜色]—用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。 [亮度]—用于控制遮罩物体接收阴影的强度。 [反射值]—用于控制遮罩物体的反射程度。 [折射值]—用于控制遮罩物体的折射程度。 [全局光数量]—用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。 二、VRay灯光材质 VR町灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可 以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比 如灯带、电视机屏幕.灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。 [颜色]-用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图 的颜色为准,此值无效。 OQ[倍增]一用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。 [双面]一用于设置材质是否两面都产生自发光。 OQ [不透明度]—用于指定贴图作为自发光。 DirectX厂 DX DrepMiy 卍 Mer沼厂E心也乩汁加屛岳 DirectX 厂 DX DrepMiy 卍 Mer沼 厂E心也乩汁加屛岳 三、VRay双面材质 用于设置物体 意材质类型 [正面材质]— 面的材质为任 [半透明]— 种材质的混合 时,会完全显 K |02,欧认 F VRE)e*6E VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴 图效果,可以设置 其双面相互渗透 的透明度。这个材 质非常简单易用。 [正面材质]— 前面的材质为任 用于设置物体背 意材质类型 设置两种以上两 度。当颜色为黑色 示正面的漫反射 颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也 可以利用贴图通道来进行控制。 四、VRay快速3S材质 3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质 的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简 写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直 观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准 手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3 S材质,通常用这种材质来表现蜡烛.玉器和皮肤等半透明的材 质。 [浅半径]—设置3S材质不透明区域的范围。 [浅颜色] 3S材质不透明区域的颜色。 [深半径]—设置3S材质半透明区域的范围。 [深颜色]—设置3S材质半透明区域的范围。 [细分]—设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。 [偏移]—设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向 浅色偏移,数值为负时向深色偏移。 [轨迹深度]—设置光线穿过3S材质的能力。 [浅纹理]—为材质的浅部制定纹理贴图。 [深纹理]—为材质的深部制定纹理贴图。 ?way 駕就隅 ■ 基钿舄 07?歎认1VR代建易贋I 基钿舄 07?歎认1VR代建易贋I 3 4 5 6 7 8 9 lO PM ?广wc PM ? 刁『『『貝m日 厂相加(虫孤)欖式 [凹凸]—为凹凸贴图通道制定纹理贴图。 五、VRay替代材质 [基本材质]—指定被替代的基本材质。 [全局光材质]—通过None按钮指定一个材质, 被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明 中。 [反射材质]—指定一个材质,被指定的材质将 作为基本材质的反射对象。 [折射材质]—指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的 折射对象。 六、VRay混合材质 [基本材质]—指定被混合的第一种材质。 [镀膜材质]—

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