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- 2019-09-12 发布于浙江
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ZBrush如何进行头骨的雕刻今天和大家介绍下/ZBrush中如何对这个头骨模型做进一步雕刻-骨感的雕刻,让用户更好地了解骨头的特点和雕刻手法。头骨不可以像头部有肉感。在雕刻头骨的时候,一定要注意骨感的雕刻,多运用Flatten[平坦]笔刷和TrimDynamic[压平]笔刷。01 该细分级别下的大型雕刻完成,单击ToolGeometryHigher Res[工具几何体细分提高细分]按钮,提升一级细分级别,进入第三细分级别。因为之前雕刻的细节信息还存在于模型表面,按住Shift 键使耳朵和牙齿松弛。然后用Flatten[平坦]笔刷将牙齿块面化,如图(左)所示。02 使用Move[移动]笔刷调整鼻骨的形状。下图(右)左侧为鼻骨正视图,右侧为侧视图。用Pinch[收缩]笔刷将鼻骨两侧的骨头收缩。再用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将鼻洞向内雕刻,然后用Pinch[收缩]笔刷将中间那根骨头收缩一下。03 单击ToolGeometryLower Res[工具几何体细分降低细分]按钮,进入第二细分级别。用Move[移动]笔刷,将颧骨的前端向上提,调整颧骨的大型,如图(左)所示。04 用TrimDynamic[压平]笔刷,将额头按照结构棱块化,然后按住Shift键,使其稍微松弛一下。注意结构,TrimDynamic[压平]笔刷是将突起的地方削平;注意保持头骨的弧度,太低的地方用Mov
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