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- 2019-09-15 发布于湖北
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《 CorelDRAW艺术设计》 6.3.4 树造型设计 6.3 动漫造型设计 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制作中的应用 4)树立体效果设计 树的立体效果设计和前面讲的位图编辑设计的方法相同,先把树的图形转换为位图,再选择编辑位图中的“绘画工具”→“自定义喷雾器”,用熟褐色,颜色数值为C=51、M=72、Y=72、K=68,加深树干和枝杈的颜色,使树有立体效果。 树造型设计最终效果,如图6-20所示。 《 CorelDRAW艺术设计》 6.3.4 树造型设计 6.3 动漫造型设计 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制作中的应用 利用CorelDRAW软件中的“智能绘图工具”、“形状工具”、“填充工具”、“互交式透明工具”,设计制作动漫场景。 1. 设计效果 动漫场景设计效果,如图6-24所示。 《 CorelDRAW艺术设计》 6.4 动漫场景设计 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制作中的应用 2. 设计步骤 1)场景色彩设计 远山和草地线搞设计。打开CorelDRAW软件默认文档,用辅助线框出场景画的高低、宽窄位置,单击Shift+S,选用“智能绘图工具”,画出场景中远山和草地的位置,按F10快捷键,选用“形状工具”,添加节点,按远山的轮廓调整弧度,如图6-25 a)所示。单击“填充工具”,打开“底纹填充”对话框,选择底纹样式为“天空2色”,颜色设置为蓝色,颜色数值为C=99、M=96、Y=0、K=0和白色,如图6-25 b)所示。在填充的天空上面,再添加一个白色的渐变填充,角度为90,形成上面蓝、下面淡的效果,如图6-25 c)所示。选择远山轮廓,单击“填充工具”,打开“底纹填充”对话框,从底纹库中选择“色岩石云纹侵蚀”图案,设置填充数值、密度、亮度等,如图6-25 d)所示。选择草地轮廓,按F11快捷键,打开“渐变填充”对话框,填充类型为射线,设置填充深绿色,数值为C=60、M=0、Y=40、K=40和灰绿色,数值为C=20、M=0、Y=40、K=20;单击“互交式透明工具”,选择透明类型为线性,使草地近的颜色鲜艳,远的颜色淡、浅,如图6-25 e)所示。 《 CorelDRAW艺术设计》 6.4 动漫场景设计 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制作中的应用 * * 本章要点 ●动漫人物设计 ●动漫造型设计 ●动漫场景设计 ●动漫作品设计 《 CorelDRAW艺术设计》 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制作中的应用 动漫设计与制作,是以平面广告创意、设计、制作,网页创意、设计、制作等为主要内容,属于电脑美术设计学科,是传统美术教育和计算机图形图像软件技术相结合的新兴应用学科。 动漫设计与制作,是通过现代艺术的思维、理念和现代艺术的创作、实践,培养人的艺术美感、理性思维和创作能力、鉴赏能力,从而完成动画创意、动画设计、动画编辑、动画创作,以及广告、网页创意、设计、制作等。 《 CorelDRAW艺术设计》 6.1 动漫设计与制作概述 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制作中的应用 动漫设计与制作与多个领域、行业密切相关,尤其是与商务活动结合紧密,可以说,动漫设计与制作是其它多个设计门类(如:商业广告设计、网页设计、展览展示设计、影视动画、三维设计等)的基础。现代艺术设计人才,不仅需要掌握计算机图形图像软件、艺术设计的基础理论知识,熟练掌握计算机图形图像软件的操作使用,具备动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等的技法、技能,更为主要的还应具有现代艺术设计的思维、理念,以及创新、设计能力。 《 CorelDRAW艺术设计》 6.1 动漫设计与制作概述 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制作中的应用 动漫设计与制作,不仅是一项非常繁重和极富创造力的劳动,而且是对设计制作者的综合考验,动漫设计与制作过程中的许多环节都蕴含着微妙、细腻、高超的绘画技法、技能、技巧,这就需要设计者进行较长时间的动漫设计与制作基本技法的实训练习,包括线条训练、动画训练、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等,以便掌握正确的动漫设计与制作的方法、步骤、手段,技法、技能、技巧,才能创作出新颖、精细的高质量作品。 《 CorelDRAW艺术设计》 6.1 动漫设计与制作概述 第6章 CorelDRAW在动漫设计与制
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