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文档编号:SS101
版本号:V1.3
简易QQ聊天系统
需求分析
项目名称: 简易QQ系统
编写人: 开发小组全体成员
审核人: 开发小组全体成员
项目开发单位: 简易QQ系统开发小组
xx年xx月x日
简易QQ系统需求分析
TOC \o 1-4 \h \z \u 1 项目引言 3
1.1 编写目的 3
1.2 基线 3
1.3 定义与标识 3
1.4 参考资料 4
2 需求概述 4
2.1 系统目标 4
2.2 用户的特点 4
2.3 假定的约束 5
3 需求规定 5
3.1 功能需求 5
3.1.1 用例1:登录(GSM--01) 6
3.1.2 用例2:申请号码(GSM--02) 6
3.1.3 用例3:主面板(GSM—03) 7
3.1.4 用例4:个人信息(GSM—04) 7
3.1.5 用例5:查找(GSM—05) 8
3.1.6 用例6:聊天(GSM—06) 8
3.1. 7用例7:增加好友(GSM—07) 9
3.1. 8用例8:删除好友(GSM—08) 9
3.2 数据需求 10
3.2.1 用例、对象与类的关系 10
3.2.2 类的描述 10
3.2.3 类与类的关系 12
3.3 运行需求 12
3.3.1 网络和设备需求 12
3.3.2 支持软件与部署需求 14
3.4 其它需求 14
3.4.1 界面需求 14
3.4.2 性能需求 15
3.4.3 安全需求 15
3.4.4 操作需求 15
3.4.5 其它需求约束 16
4 尚未解决的问题 16
附录 16
附录A:术语表 16
附录B:需求原始资料 16
1 项目引言
1.1 编写目的
即时消息系统(Instant Messenger,IM)是一种在后 PC 时代兴起的,以 Internet 网络为基础的,允许交互双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用软件。即时消息系统产生有着深刻的社会原因:人们都有渴望社交,获得社会尊重、实现自我的需求,这正是即时消息软件风行的原动力,而物质文明的日益发达所带来副作用,又使得人们习惯与周围的人保持距离,以致人们更愿意对陌生人敞开心扉,在网络中可以跨越年龄、身份、行业、地域的限制,达到人与人、人与信息之间的零距离交流。从这点上讲,即时消息系统的出现改变了人们的沟通方式和交友文化,大大拓展了个人生活交流的空间。
编写本报告主要是为了对拟开发系统的系统功能,系统总体需求及开发系统的可行性进行分析,为决策者及系统开发人员提供是否开发该系统的依据和建议。
1.2 基线
此文档是简易聊天系统初始版本,暂无其他版本。
1.3 定义与标识
1. SQCS———Simple QQ Chatting System 简易QQ聊天系统
2. 用户:User
1.4 参考资料
《软件工程》 齐治昌等 编著,高等教育出版社出版社,2010年。
《实用软件文档写作》肖刚,古辉,程振波,张元鸣 编著 北京大学出版社,2008年。
III.《数据库系统概念》杨东清,马秀粒,唐世谓等编著 机械工业出版社2010年
《C#图解教程》:(美国)(DanielSolis)索利斯编著 人民邮电出版社 2009年
2 需求概述
2.1 系统目标
使用C#及数据库技术相结合,编写一个聊天系统软件.这个系统提供多个用户及时并发通信的平台.未注册用户可以注册成系统会员,已注册用户可以通过登录进入聊天系统.在系统中用户可以选择进入某一个聊天分区去聊天,也可以与特定的用户聊天。
提供一个在线实时沟通平台.进入系统的用户可以选择自己的聊天对象。
2.2 用户的特点
用户没有专业的计算机知识,所以需要一个友好简单的界面。用户有娱乐需要,所以需要提供娱乐节点。用户通过软件进行沟通,应提供多种方式,如网络视频,音频聊天等。
2.3 假定的约束
●开发软件运行的最短寿命不要低于2年,即须更新。 ? ●进行方案选择比较的期限不要超过2个月 ? ●经费主要通过贷款以及广告商赞助,需要严格控制支出。 ? ●法律和政策方面的限制:主要侵权以及隐私等机密问题的传播控制 ? ●必须在双核CPU频率大于1.7GHZ,内存大于512MB,硬盘空 间必须要500MB以上的机子上安装运行。可在WINDOWS以及LINUX的系统环境下运行。在C#环境下进行开发设计。
3 需求规定
3.1 功能需
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