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第9章 粒子系统与空间扭曲
本章概述
本章将介绍3ds Max 2014的粒子系统与空间扭曲,其中重点讲解粒子系统。在内容方面,读者需要重点掌握粒子流源、“喷射”粒子、“雪”粒子和“超级喷射”粒子的用法。关于空间扭曲,大家只需要了解其作用即可。
掌握粒子系统的使用方法
了解空间扭曲的作用
课堂学习目标
3ds Max 2014的粒子系统是一种很强大的动画制作工具,可以通过设置粒子系统来控制密集对象群的运动效果。粒子系统通常用于制作云、雨、风、火、烟雾、暴风雪以及爆炸等动画效果。
9.1 粒子系统
粒子流源是每个流的视口图标,同时也可以作为默认的发射器。在默认情况下,它显示为带有中心徽标的矩形 。粒子流源的参数包括“设置”、“发射”、“选择”、“系统管理”和“脚本”5个卷展栏。
9.1.1 粒子流源
影视包装文字动画效果如下图所示。
学习目标:学习粒子流源的用法。
课堂案例——用粒子流源制作影视包装文字动画
“喷射”粒子常用来模拟雨和喷泉等效果。
9.1.2 喷射
下雨动画效果如下图所示。
学习目标:学习“喷射”粒子的用法。
课堂案例——用喷射粒子制作下雨动画
“雪”粒子主要用来模拟飘落的雪花或洒落的纸屑等动画效果。
9.1.3 雪
雪花飘落动画效果如下图所示。
学习目标:学习“雪”粒子的用法。
课堂案例——用雪粒子制作雪花飘落动画
“超级喷射”粒子可以用来制作暴雨和喷泉等效果,若将其绑定到“路径跟随”空间扭曲上,还可以生成瀑布效果。
9.1.4 超级喷射
导弹发射动画效果如下图所示。
学习目标:学习“超级喷射”粒子的用法。
课堂案例——用超级喷射粒子制作导弹发射动画
“暴风雪”粒子是“雪”粒子的升级版,可以用来制作暴风雪等动画效果。
9.1.5 暴风雪
“粒子阵列”粒子可以用来创建复制对象的爆炸效果。
9.1.6 粒子阵列
“粒子云”粒子可以用来创建类似体积雾效果的粒子群。使用“粒子云”能够将粒子限定在一个长方体、球体、圆柱体之内,或限定在场景中拾取的对象的外形范围之内(二维对象不能使用“粒子云”)。
9.1.7 粒子云
“空间扭曲”从字面意思来看比较难懂,可以将其比喻为一种控制场景对象运动的无形力量,例如重力、风力和推力等。使用“空间扭曲”可以模拟真实世界中存在的“力”效果,当然“空间扭曲”需要与“粒子系统”一起配合使用才能制作出动画效果。
9.2 空间扭曲
“力”可以为粒子系统提供外力影响,共有9种类型,分别是“推力”、“马达”、“漩涡”、“阻力”、“粒子爆炸”、“路径跟随”、“重力”、“风”和“置换” 。
9.2.1 力
“导向器”可以为粒子系统提供导向功能,共有6种类型,分别是“泛方向导向板”、“泛方向导向球”、“全泛方向导向”、“全导向器”、“导向球”和“导向板”。
9.2.2 导向器
“几何/可变形”空间扭曲主要用于变形对象的几何形状,包括7种类型,分别是“FFD(长方体)”、“FFD(圆柱体)”、“波浪”、“涟漪”、“置换”、“一致”和“爆炸”。
9.2.3 几何/可变形
本章主要讲解了粒子系统的运用,同时简单介绍了一下空间扭曲的类型。在技术方面,读者要多对粒子流源、“喷射”粒子、“雪”粒子和“超级喷射”粒子进行练习,因为这几种粒子在制作粒子动画时比较常用。
9.3 本章小结
本章安排了两个课后习题。这两个习题都是针对粒子系统进行练习,一个针对粒子流源,另外一个针对“超级喷射”粒子。
9.4 课后习题
烟花爆炸动画效果如下图所示。
练习目标:练习粒子流源的用法。
9.4.1 课后习题1——制作烟花爆炸动画
金鱼吐泡泡动画效果如下图所示。
练习目标:练习“超级喷射”粒子的用法。
9.4.2 课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画
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