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数字图像处理技术-2016-01;;;1666年, Newton
红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫
red, orange, yellow, green, cyan, blue, indigo, violet
;颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源、周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统有关系。;从视觉的角度出发,颜色有如下三个特性:色调(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)。
亮度:就是是发射光或物体反射光明亮度程度的量度光的强度,是光给人的刺激的强度。
色调:是由于某种波长的颜色光使观察者产生的颜色感觉,每个波长代表不同的色调 。它反映颜色的种类,决定颜色的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。
饱和度:是颜色强度的度量。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者越纯。例如鲜红色的饱和度高,而粉红色的饱和度低;
通常把色调和饱和度称为色度(chromaticity)。亮度表示颜色的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。 ;1802年,Thomas Young提出假设:人眼有三种相当于红、绿、蓝三种基色的颜色感知器。
生理学试验表明,视网膜上的光感受器可分锥细胞和杆细胞,锥细胞对彩色敏感,杆细胞对亮度敏感。锥细胞可分为3类,分别对红、绿、蓝敏感,约各占65%、33%、2%。;;;彩色空间(也称为彩色模型或彩色系统),是在某些标准下以可以接受的方式简化彩色规范。
RGB模型:彩色监视器、摄像机
CMY模型:彩色打印机、印刷行业
HSI模型:符合人描述和解释颜色,把图像分成彩色和灰度信息,以彩色处理为目的的应用
YUV模型和YIQ模型:电视、视频编码;加色混色模型:将三种色光(红色、绿色和蓝色),当按照不同的组合将这三种色光添加在一起时,可以生成可见色谱中的所有颜色。适合于显示器等发光体的显示。等量的红色、蓝色和绿色光可以生成白色。完全缺少红添加色、蓝色和绿色光将导致生成黑色。;R; 考虑RGB图像,其中每一幅红、绿、蓝图像都是一幅8bit图像,在这种条件下,每一个RGB彩色像素有24bit深度(3个图像平面乘以每平面比特数,即3×8)。
24bit的彩色图像也称全彩色图像。
在24bitRGB图像中颜色总数是224
;印刷机或???色打印机就不能用RGB颜色来印刷或打印,它只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料来实现。
减色混色模型:利用了滤光特性,即在白光中减去不需要的彩色,留下所需要的颜色,如打印机、颜料等都采用相减混色。
减色基:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)是加色基R、G、B的补色。;青(C)=(红色光+绿色光+蓝色光)-红色光=绿色+蓝色
品红(M)=(红色光+绿色光+蓝色光)- 绿色光=红色+蓝色
黄(Y)=(红色光+绿色光+蓝色光)- 蓝色光=红色+绿色 ;RGB空间的彩色图像 CMY空间的彩色图像
RGB与CMY空间的转换;印刷时CMY模型不可能产生真正的黑色,因此在印刷业中实际上使用的是CMYK彩色模型,K为第四种颜色,表示黑色. ;HSI模型用H、S、I三参数描述颜色特性
H定义颜色的波长,称为色调
S表示颜色的深浅程度,称为饱和度
I表示强度或亮度;色调H由角度表示,它反映了颜色最接近什么样的光谱波长,即光的不同颜色。通常假定0°表示的颜色为红色,120°的为绿色,240°的为蓝色。
从0°到360°的色相覆盖了所有可见光谱的彩色;亮度I是指光波作用于感受器所发生的效应,其大小由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小。如果把亮度作为色环的垂线,那么H、S、I构成一个柱形彩色空间。灰度阴影沿着轴线自下而上亮度逐渐增大,由底部的黑渐变成顶部的白。圆柱顶部的圆周上的颜色具有最高亮度和最大饱和度。 ;HSI模型的另一种可视方法是圆锥体。;(b)H分量 ;数字图像处理技术-2016-01;RGB模型 HSI模型;HSI模型 RGB模型;YIQ是NTSC制式采用的颜色空间。
NTSC是由EIA(美国电子工业协会)所发起及创办的图像输出制式,其标准主要应用于日本和北美等地区。
Y分量代表图像的亮度信息,I、Q两个分量则携带颜色信息,I分量代表从橙色到青色的颜色变化,而Q分量则代表从紫色到黄绿色的颜色变化。
YIQ模型的优点是将灰度信息和颜色信息区分开来。;美国、日本等国家采用的NTSC电视制式选用YIQ彩色空间
Y:亮度,I、Q:色度
应用:电视传播系统
目的:向后兼容黑白电视;节约带宽;;实例;Y分量;
如果用Y来表示白色光,即光的亮度(灰度),则有如下关系:;
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