Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(中).docVIP

Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(中).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(中) 莫治雄 2001年 60期 3.对象    对象是面向对象编程语言的重要语言元素。对象一般都封装了一些属性和方法。通过读取或设置对象的属性,调用对象的方法,可以减少   编程工作量,提高编程效率,轻松实现我们想要完成的任务。Flash的预定义对象如下表所列。    对象 说明       Object Object对象    Number 数值对象    String 字符串对象    Boolean 逻辑对象    Math 数学对象    Array 数组对象    Date 日期对象    Color 颜色对象    Key 按键对象    Selection 选择对象    Sound 声音对象    MovieClip 电影剪辑对象    XML 可扩展标记语言对象    XMLSocket XML端口对象          下面简要介绍其中一些对象的属性和方法。    (1) Math(数学对象)    数学对象的作用是提供一些数学常数(如圆周率、2的平方根等等)和一些常用的数学函数,在编写脚本时可以随时调用。数学对象的属性   和方法如下表所列。    属性和方法 说明       E 自然对数的底数,其值约为2.71828    LN2 以e为底2的自然对数,其值约为0.69314718059945286    LN10 以10为底的自然对数,其值约为2.30258509299404590    LOG10E 以10为底e的对数,其值约为0.43429448190325181667    LOG2E 以2为底e的对数,值约为1.442695040888963387    PI 圆周率,其值约为3.14159265358979    SQRT1_2 1/2的平方根,其值约为0.707106781186    SQRT2 2的平方根,其值约为1.414213562373.    Sin 求正弦值    asin 求反正弦值    cos 求余弦值    acos 求反余弦    tan 求正切值    atan 求反正切    atan2 求Y/X弧度值的反正切值    abs 求绝对值    random 产生0-1之间的随机数    sqrt 求根号2的值    log 求自然对数    exp 求指数    ceil 求数的上限整数    floor 求下限整数    round 求四舍五入    max 求最大值    min 求最小值    pow 求x的y次方       数学对象的属性都是一些常用的数学常数,它的方法都是一些常用的数学函数,包括三角函数、常用对数、自然对数、随机函数等等。    (2) Array    我们可以把相同性质的一组数据存入一个数组对象中,便于利用数组对象的各种属性和方法,以及循环控制对这组数据进行处理。    使用数组对象的属性和方法可以访问和处理数组中的数据,包括增加、删除数组元素,对数

文档评论(0)

zhuliyan1314 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档