第11章--毛发系统.docxVIP

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  • 2019-09-15 发布于福建
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第11章 毛发系统 本章概述 本章将介绍3ds Max 2014的毛发技术,包含Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器和“VRay毛皮”工具。这两个制作毛发的工具并不难,难点在于模拟真实的毛发效果,因此大家要多对现实生活中的毛发物体进行观察,这样才能制作出真实的毛发作品。 掌握Hair和Fur(WSM)修改器的使用方法 掌握“VRay毛皮”的创建方法 课堂学习目标 毛发在静帧和角色动画制作中非常重要,同时毛发也是动画制作中最难模拟的,如下图所示是一个比较优秀的毛发作品。 在3ds Max中,制作毛发的方法主要有以下3种。 第1种:使用Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器来进行制作。 第2种:使用“VRay毛皮”工具来进行制作。 第3种:使用不透明度贴图来进行制作。 11.1 毛发系统概述 毛发虽然难模拟,但是重要掌握好了制作方法,其实还是比较容易的,这就需要大家对制作毛发的工具的参数有着深刻的理解。下面对制作毛发的两个常用工具分别进行介绍,即Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器与“VRay毛皮”工具。 11.2 制作毛发 Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器是毛发系统的核心。该修改器可以应用在要生长毛发的任何对象上(包括网格对象和样条线对象)。如果是网格对象,毛发将从整个曲面上生长出来

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