软件工程实用教程8-面向对象技术概述.pptVIP

软件工程实用教程8-面向对象技术概述.ppt

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1 结构化分析和设计方法论 结构化分析和设计方法论 也叫数据流建模方法论。 把现实世界描绘为数据在信息系统中的流动,在数据流动过程中数据发生转化。 通过自顶向下的程序设计将复杂的程序分解为程序模块的层次图。 存在问题 面向过程方法大多基于瀑布模型。 面向过程方法是将用户需求对应到软件功能上,而采用面向过程的处理方式来应对用户提出的功能上的变更造成了系统结构的不稳定。 过程分析和数据分析之间的边界问题始终没解决。 2 面向对象分析设计方法论 面向对象方法论 认为客观世界是由各种对象组成,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成的。 把所有的对象划分成各种对象类(简称类 class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统。 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。 面向对象分析和设计解决的两个经典问题: 传统的分析和设计方法将处理问题的数据模型和处理模型分离,而面向对象的方法将数据模型和处理模型二者合一。 从系统分析能够平滑地过渡到系统设计。 UML将分析和设计模型统一,使用的符号统一,设计模型是分析模型的完善和扩充。 * 3 面向对象的基本概念 对象 类 消息 封装 继承 多态 对象 定义 可以将问题域中任何事物都视为对象,对象是所有数据及可对这些数据施加的操作结合在一起所构成的独立单位的总称,是具有一定知识和处理能力的独立个体。它可以是具体的物理实体,如一个文件;也可以是人为抽象概念的,如多任务操作系统中的调度策略。 对象包含两个基本要素: 属性:用于描述对象的静态特征,是反映类或对象当前状态本质的数据项。 方法:用于描述对象的动态特征,反映对象的一种行为,是对对象属性的操作、服务。 对象的形象化表示 对象 属性 方法3 方法1 操作1 方法2 操作2 操作3 界 面 类 定义 具有相同属性和行为的一组对象的集合 类与对象的关系 类是对象的抽象 对象是类的实例 类的描述方法 消息 定义 消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,是对象之间建立的一种通信机制,它统一了数据流和控制流。 通常一个消息由三部分组成: 对象名:接收消息的对象 消息名:要求接收对象完成的操作 参数:执行操作时的参数或操作返回的结果 例如 MyCircle.Show(Green): MyCircle是接收消息的对象的名字,Show是消息名,Green是消息的参数。 MyCircle.ChangeColor(Green); 消息接收者 参数类型 输入参数 操作 消息 消息的表示形式 student.read(in books, out report) 传统方法 系统是过程的集合 过程与数据实体交互 过程接受输入并产生输出 面向对象方法 系统是交互对象的集合 对象与其它对象交互 对象发送消息与响应消息 4 结构化方法与面向对象方法的比较 从概念方面看 结构化软件是功能的集合,通过模块以及模块和模块之间的分层调用关系实现;面向对象软件是事物对象的集合,通过对象以及对象和对象之间的通讯联系实现; 从构成方面看 结构化软件是过程和数据的集合,以过程为中心;面向对象软件是数据和相应操作的封装,以对象为中心; 从运行控制方面看 结构化软件采用顺序处理方式,由过程驱动控制;面向对象软件采用交互式、并行处理方式,由消息驱动控制; * 从开发方面看 结构化方法的工作重点是设计;面向对象方法的工作重点是分析; 从应用方面看 相对而言,结构化方法更加适合数据类型比较简单的数值计算和数据统计管理软件的开发;面向对象方法更加适合大型复杂的人机交互式软件的开发。 * 任务2 认识面向对象方法与UML之间的关系 一个学生拥有自己的名字,并且可以设置和提供自己的名字。代码如下。 pulic class Student{ private String name; public void setName(String name){ this.name=name; } public String getName(){ return this.name; }} 试着采用UML图形符号对上述描述内容进行模型的构建。 * 1 面向对象方法的优势 适应不断发生的变化 当前软件项目面临的一个突出问题是如何应对变化越来越快的客户需求,从技术角度上用OOA/D的方法解决是比较有效的手段。 功能:最易变 数据:较易变 对象:较稳定 稳定性增加 类 属性 方法 Neusoft Computer Science and Technology Department copy right Neusoft Compu

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