VRay第一讲太阳光.docVIP

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VRay阳光 [激活] –invisible :阳光的开关 [浊度] –tubidity:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。 [臭氧] –ozone:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。 [强度倍增器] –intensity multiper:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 [大小倍增器] –size multiper:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 [阴影细分] –shadow divids:设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] –shadow bias :设置阴影的偏移距离。 。 [光子发射半径] –photo emit radius:越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。 vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! ???????? vr太阳光参数 浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。一般情况下,.白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候为6到9 傍晚的时候可以到15.最值为20, 越垂直越冷,角度越小越暖. 臭氧------一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 强度倍增器-------光的强度,一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 阴影细分------越大影子越柔和 .,size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬 photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的,对光没有影响.不用管 总结以上的分析 turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是 上面的经验值和解释只针对MAX相机 对于VR相机来说就不灵了.

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