第9章粒子系统和空间扭曲.docVIP

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  • 2019-09-22 发布于湖北
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第9章 粒子系统和空间扭曲 【本章导读】 为了便于模拟自然界中的各种粒子现象(像雨、雪、喷泉等),以及粒子现象 受到的各种力,3ds Max 为用户提供了粒子系统和空间扭曲。本章将结合实例介绍一下使用粒子系统和空间扭曲模拟现实中粒子现象的方法。 【本章内容提要】 粒子系统和空间扭曲概述 使用粒子系统和空间扭曲 9.1粒子系统和空间扭曲概述 3ds Max 为用户提供了多种粒子系统和空间扭曲,使用这些粒子系统空间扭曲可以非常方便地模拟现实中的各种粒子现象。本节就系统地介绍一下粒子系统和空间扭曲。 9.1.1粒子系统 在3ds Max “几何体”创建面板的“粒子系统”分类中为用户提供了各种粒子系统的创建按钮,根据功能的不同可分为:基本粒子系统、高级粒子系统和事件驱动粒子系统。 1. 基本粒子系统 基本粒子系统包括喷射和雪两种粒子系统。喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用于模拟雨、喷泉和火花等。雪粒子系统中粒子的运动轨迹不是恒定的直线方向,而且粒子在移动的过程中不断翻转,大小也不断变化,常用来模拟雪等随风飘舞的粒子现象。 这两种粒子系统的创建方法类似(图9-1所示为喷射粒子系统的创建方法),参数也基本相同(参见图9-2),在此着重介绍如下几个参数。 视口计数/渲染计数:这两个编辑框用于设置视口或渲染图像中粒子的数量,通常将“视口计数”编辑框的值设为较低值,以减少

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