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三、矩阵式键盘及其接口电路 * 【例9-10】按图9-15及图9-16,试编制矩阵式键盘扫描程序。解: KEY: MOV P1,#0F0H ;行线置低电平,列线置输入态 KEY0: MOV A,P1 ;读列线数据 CPL A ;数据取反,“1”有效 ANL A,#0F0H ;屏蔽行线,保留列线数据 MOV R1,A ;存列线数据(R1高4位) JZ GRET ;全0,无键按下,返回 KEY1: MOV P1,#0FH ;行线置输入态,列线置低电平 MOV A, P1 ;读行线数据 CPL A ;数据取反,“1”有效 ANL A, #0FH ;屏蔽列线,保留行线数据 MOV R2,A ;存行线数据(R2低4位) JZ GRET ;全0,无键按下,返回 JBC F0,WAIT ;已有消抖标志,转 SETB F0 ;无消抖标志,置消抖标志 LCALL DY10ms ;调用10ms延时子程序(参阅例4.13),消抖 SJMP KEY0 ;重读行线列线数据 GRET: RET ; * WAIT: MOV A,P1 ;等待按键释放 CPL A ; ANL A,#0FH ; JNZ WAIT ;按键未释放,继续等待 KEY2: MOV A,R1 ;取列线数据(高4位) MOV R1,#03H ;取列线编号初值 MOV R3,#03H ;置循环数 CLR C ; KEY3: RLC A ;依次左移入C中 JC KEY4 ;C=1,该列有键按下,(列线编号存R1) DEC R1 ;C=0,无键按下,修正列编号 DJNZ R3,KEY3 ;判循环结束否?未结束继续寻找有键按下的列线 KEY4: MOV A,R2 ;取行线数据(低4位) MOV R2,#00H ;置行线编号初值 MOV R3,#03H ;置循环数 CLR C ; KEY5: RRC A ;依次右移入C中 JC KEY6 ;C=1,该行有键按下,(行线编号存R2) INC R2 ;C=0,无键按下,修正行线编号 DJNZ R3,KEY5 ;判循环结束否?未结束继续寻找有键按下的行线 * * 【例9-11】按图9-17,试编制中断方式键盘扫描程序,将键盘序号存入内RAM 30H。 * ORG 0000H ;复位地址 LJMP STAT ;转初始化 ORG 0003H ;中断入口地址 LJMP PINT0 ;转中断服务程序 ORG 0100H ;初始化程序首地址 STAT: MOV SP,#60H ;置堆栈指针 SETB IT0 ;置为边沿触发方式 MOV IP, ;置为高优先级中断 MOV P1, ;置P1.0~P1.3置为输入态,置P1.4~P1.7输出0 SETB EA ;CPU开中 SETB EX0 ;开中 LJMP MAIN ;转主程序,并等待有键按下时中断 解: * OGR 2000H ;中断服务程序首地址 PINT0: PUSH Acc ;保护现场 PUSH PSW ; MOV A,P1 ;
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