建设工程项目VR虚拟现实培训.ppt

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d.选中对应的信号模型。 e.设定信号阶段,信号循环等。 5.河流/湖泊的设定 1) 河流的设定  沿着航空照片的川输入道路。「编辑-道路编辑」。  「编辑-道路纵断线形」下,将纵断拉直。  「道路断面的编辑」下,读入河流断面。 MaterialData/Section/rivers.rs 2) 湖泊的设定        河流部用湖水填入。  「编辑-道路编辑」下点击右键,选择「定义开始-湖沼的定义」。设定成湖水填入河流的样子。 6.景观模型表示的切换    读取2种类型的椅子,3种类型的照明灯。 选择主画面的「文件—读取3D模型-Road模型」。  从MaterialData/Model/rm中读取,Bench1.rm、Bench2.rm、Streetlight1.rm、Streetlight2.rm、Streetlight3.rm。 全部重叠放置到一个位置。 选择主画面的「选项-景观模型的表示」。 现在,设计前,设计后的状态下,分别设定选中一个种类的椅子和照明灯。 三种不同的情况 7.各种功能  1)3D树木       选择主画面的「文件—载入3D树木」。  试着作成新登记。作成结束后,进行配置。  读取作完的树木。MaterialData/3Dtree 2)人造光线    2-1)读取大楼模型并配置。 选择主画面的「文件—载入3D模型-Road模型」。  从MaterialData/Model/rm中选择Building 1.rm、Building 2.rm、Building 3.rm、Building 4.rm、Building 5.rm读入,并配置在立体交叉附近。 选择主画面「选项-描画选项-太陽(月)的位置」。 选中「根据日期、时间改变太阳、月亮的位置」,时间设定成晚上。 2-2)作成人造光线的大楼。 选择主画面的「文件—3D模型的读入-新建大楼」。 设定白天和夜晚(照明效果)用的Texture材质。 设定后,执行配置。 8.1) 脚本/AVI    飞行路径/Look at me 「道路编辑」点右键,选择「定义开始-飞行路线的定义开始」。 作成范围内自由设定飞行路线。 在主画面下,沿着飞行路线飞行一次。 然后,点击作为目标物的建筑物,列入选中控制对象。 「道路编辑」下,在飞行路线上点右键,选择「追加-动作控制点」。 在动作控制点上点右键,选择「编辑-动作控制点」。 在对象中,选择目标建筑物的模型。指示设为「LOOK AT ME」。 2) 脚本命令的解说/练习  行驶?飞行?景观位置的表示等的组合,设定脚本。  选择主画面的「编辑-脚本编辑/实行」。  设定新的脚本,并执行。 3) AVI设定/练习         选择主画面的「选项-AVI选项」。  进行AVI参数的设定。 9.描画选项的设定     可进行描画选项的各类设定。  选择主画面的「选项-描画选项」。  依次尝试各选项的效果。 谢 谢 Ctrl+拽动鼠标 水平移动 Alt+拽动鼠标 垂直移动 SHIFT+Ctrl+拽动鼠标 旋转 建设工程项目VR虚拟现实 目 录 第一部分 软件简介 第二部分 流程图 第三部分 实例讲解 第一部分 软件简介 软件的概念 虚拟现实技术(Virtual Reality),是二十世纪九十年代兴起的一门崭新的综合信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感技术等多个信息技术分支。它的兴起,为人机进行可视化操作与交互提供了一种全新的方式;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为工程项目的复杂数据提供了新的处理和表现方法。 沉浸性 交互性 构想性 多感知性 2.软件的特点 多感知性 多感知即在虚拟现实技术中,用户不仅能在视觉上感受到虚拟三维环境,而且还能在听觉,力觉,触觉,味觉,嗅觉等感知模拟的环境。 构想性 强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,能充分拓宽人类认知范围。 交互性 指用户可在模拟的三维环境中自由的操纵物体,并能及时的得到虚拟环境的真实反馈。 沉浸性 沉浸性又称临场感,指用户感到作为主角存在用于模拟环境中的真实程度 第二部分 流程图 Start 地形信息 定义道路 定义平面线形、纵断面线形、道路断面 立体交叉、平面交叉 挖方、填方区间 桥梁、隧道区间 设置入口/出口匝道 模拟 编辑作业 第三部分 实例讲解 ■ 启动UC-win/Road ■ 区域选定/地形导入 文件 - 新建 - 自定义项目 弹出

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