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《Flash CS5中文版动画制作基础》教学大纲
Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件,功能强大、易学易用,深受网页制作者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。目前,我国很多高等职业学校的数字艺术类专业都将Flash列为一门重要的专业课程。
课程概述
本课程是高职院校计算机、电子商务和广告设计专业的主干课程,也是前面几个专业的一门专业必修课,计划课时为每周4课时共计72课时,实践课时比例约占60%左右。
通过Flash动画制作学习,主要使学生掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,使学生掌握Flash的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程、动画的交互控制以及Flash动画的优化及发布等。目的在于使学生熟练掌握现代化的矢量动画设计工具Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。
二、课程教学目标
理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。
技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。
(一)知识教学目标
了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。
了解Flash动画的特点与应用范围。
理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。
掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
(二)能力教学目标
掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。
了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。
培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。
(三)素质教育目标
树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;
培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;
使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。
三、教学内容描述
Flash动画制作是一门软件操作类应用课程,主要通过学习Flash制作种类平面动画的制作技能,掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,本课程是一学期进行的,讲授平面动画的基本知识,锻炼学生的基本技能操作。
主要任务及基本要求如下:
掌握Flash动画的基本概念,了解Flash动画技术的发展与应用情况。
掌握Flash动画的基本工作原理。
能够熟练利用工具来编辑图形。
能够熟练掌握库元件的用法。
能够熟练掌握遮罩层和引导层的应用。
掌握多场景的编辑。
掌握一些基本的动作脚本ActionScript编辑。
四、主要学时分配
本课程的教学时数为72学时,各章的教学课时可参考下面的课时分配表。
章 节
课程内容
课时分配
讲 授
实践训练
第1章
Flash CS5动画制作基础
2
2
第2章
制作和获取动画素材
4
4
第3章
制作逐帧动画
4
4
第4章
制作补间形状动画
2
4
第5章
制作传统补间动画
2
4
第6章
制作补间动画
4
4
第7章
制作引导层动画
4
4
第8章
制作遮罩层动画
4
4
第9章
ActionScript 3.0编程基础
4
4
第10章
组件及其应用
4
4
课 时 总 计
34
38
五、实践教学描述
1.《Flash动画制作》是一门实践性很强的课程,必须通过大量的上机实例操作才能熟练掌握所学的知识,教学过程采用“教学做”一体化的教学模式进行,在上课的全过程必须保证大部分的时间来上机训练。
实训内容及学时数
2.本课程内容的实践性很强,为保证学习效果,强调教学的实践性环节是十分必要的。各教学单位可根据学生选择的课程内容,在下列实验安排中选择适当的实验内容。
实训内容及能力目标
序号
实训内容
能力目标
1
Flash动画开发环境安装与使用
使
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