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7.4. 后期处理 1. 自动色阶,自动对比度处理 2. 处理错误的阴影 3. 添加配景 7.5. 室内效果图制作实例 1. 一室一厅: 命令面板→长方体→在T中画一长方体 (6000*7000*-100)→改名:地面→命令面板→矩形→在T中画矩形(6000*7000) →修改→编辑样条线→样条线→ 轮廓 (200) →修改→挤出(2800)→改名:墙→用线在T中画线作为内墙→与各墙位置如图1 → 选择内墙线,通过修改:轮廓和挤出,得到内墙→命令面板→长方体(作为门)(300*2000*800) →把长方体移到各墙处如图2 →选择墙→命令面板→复合物体→布尔运算→拾取B物体 →选择长方体→用同样方法给内墙开门洞、窗洞→ 在门洞、窗洞位置创建门、窗→在F中选择地面→复制一个改名:顶→用移动工具,结合捕捉,将顶移到墙顶→全部选择→右键→冻结当前选择→文件菜单→合并→室厅中导入沙发、茶几、电视等,卧室导入床,厨房导入厨具、建厨柜,卫生间导入洁具 →命令面板→灯光→打一盏泛光灯 ,实例复制几盏,移动到各个位置,改倍增为0.3→在T中架一相机→调整相机到合适角度 →渲染 图1 图2 洗手间 厨房 卧室 客厅 7.5. 室内效果图制作实例 2. 天花: 在前例一室一厅客厅内→在T中分别画矩形→修改→编辑样条线→样条线→轮廓(600) →画四个椭圆,位置如图3→任选一个→修改→编辑样条线→附加多个→ 把其它全部选择连在一起 →样条线→选择矩形→布尔运算→差集→依次点击四个椭圆→ 在T中形成如图4→挤出(80) →移到顶部与顶有一段距离→在T中画一圆(半径35) →原位置复制一个→编辑样条线→样条线→轮廓(-15)→选择外圆→ 修改→挤出(-3) →选择内圆→ 修改→挤出(-1) →选择两圆→组合改名为“筒灯”→编辑网格→元素→选择外圆,材质ID改为1→选择内圆,材质ID改为2 →材质编辑器→多维/子对象→设置两种材质(第一种:表面色白色,自发光100,高光130,光泽度60;第二种:VRmtl,表面色金黄色,反射色改为RGB200,200,200灰色,光泽度0.95 →返回上级,把材质付予物体→在F中移到天花下→在T中按筒灯平面位置复制→制作走廊天花 图3 图4 7.6. 补充内容 1. 选择过滤器 2. 参考坐标系 3. 使用坐标轴 3.2. 实物建模讲解 实例七:罗马柱 3.2.5.放样工具 创建步骤: 命令面板→图形→星形→在T中画一星形(300,230,20) →修改→编辑样条线→顶点→选择内圈的点→反选 →切角(45)→选择内圈的点→圆角(最大数值) →圆形→在T中画一圆形(270) →矩形→在F中画一矩形(长度3000) →利用捕捉在F中画一长度3000的直线 →删除矩形→选择直线 →命令面板→几何体 →复合物体→放样→路径参数(距离=0)→获取图形→选择圆形 →路径参数(距离=20mm)→获取图形→选择圆形 →路径参数(距离=80mm)→获取图形→选择星形 →路径参数(距离=2920mm)→获取图形→选择星形→路径参数(距离=2980mm)→获取图形→选择圆形 3.2. 实物建模讲解 3.2.6.布尔运算 布尔运算的概念:见教材 P130 3.2.7.阵列工具 3.2.8.间隔工具 快捷键:Shift+I 3.2. 实物建模讲解 3.2.9.常用修改器讲解:见教材 P180 1. 编辑样条曲线:见教材 P188 2. 车削:见教材 P195 3. 挤出:见教材 P197 4. 倒角:见教材 P197 5. 倒角剖面:见教材 P199 6. 弯曲:见教材 P200 7. 切片: 3.2. 实物建模讲解 3.2.9.常用修改器讲解:见教材 P180 8. FFD自由形式变形:见教材 P206 9. 编辑网格:见教材 P206 3.2. 实物建模讲解 3.2.7.多边形建模 多边形建模的概念:见教材第6章P142 3.2. 实物建模讲解 实例八:席梦思床垫 创建步骤: 命令面板→几何体→平面→在T中画一平面 (2000,1500,5,5)→右键→转换为:可编辑多边形→选面→ 细化边→细化面→ 边→间隔选与两对角边相对应的边→ 切角(10mm) →多边形→ 选择切角后生成的面→倒角(组,15,-15)→ 修改→ 涡轮平滑→边→选择最外围的边→缩放工具结合SHIFT键放开一点→ 利用所选内容创建图形(线性)→再在F中用移动工具结合SHIFT键向下拉→选新的图形,增加厚度(厚度20,可渲染,在视图中启用,生成贴图座标) →画一长方体作为床底座→画一截面挤出作床头→按M材质编辑器→选一材质球(高光15,光泽度10)→漫反射→材质浏览器→位图→找一布料图→返上级→凹凸(200)→材质浏览

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