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操作指导4------玻璃杯里的绿茶
如操作指导(1)建立框架.见welcome2
添加变量与函数并初始化
在VIEW类中加入公共变量
float tbh[6][5];//6片茶叶的角度、位置、大小
BOOL keyn;//定义动画开关
在VIEW类中加入公共函数
void mytea(float x,int y);//定义绘制茶杯的函数
void tea3();//茶叶的函数
void lm();//光照和材质的函数
CCmyView::CCmyView()//初始化
{
// TODO: add construction code here
my_pDC=NULL;
mytbar=FALSE;
mysbar=FALSE;
keyn=TRUE;//动画开关
for(int i=0;i6;i++){//定义6片茶叶
tbh[i][0]=0.38f*(rand()-rand())/RAND_MAX;//左右
tbh[i][1]=0.8f;//高度:浮于茶杯口
tbh[i][2]=0.38f*(rand()-rand())/RAND_MAX;//前后
tbh[i][3]=180.0f*(rand()-rand())/RAND_MAX;
tbh[i][4]=180.0f*(rand()-rand())/RAND_MAX+180.0f*(rand()-rand())/RAND_MAX;
//左右滚动初值
};
}
创建更改工具栏的按纽
定义绿茶工具按纽ID为ID_BUTTONtea 在VIEW类中建立响应函数
动画控制
1.在VIEW中添加消息WM_TIMER响应函数OnTimer(UINT nIDEvent)
在按纽响应函数中加入语句
void CCmyView::OnBUTTONtea()
{
// TODO: Add your command handler code here
if(keyn){
SetTimer(1, 120, NULL);
}else{
KillTimer(1);
//动画开关变化
};
keyn=!keyn;//刷新显示
Invalidate(FALSE);
}
2.在VIEW类中更改命令函数, OnDestroy() 取消定时器
void CCmyView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
KillTimer(1);
HGLRC hrc;
hrc = ::wglGetCurrentContext();
::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
if (hrc)
::wglDeleteContext(hrc);
if (my_pDC)
delete my_pDC;
}
3.在OnTimer()中加入
void CCmyView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1){
for(int i=0;i6;i++){//6片茶叶的变化
if(tbh[i][1]=-0.56f){//到达杯底,旋转变慢,位置不动
tbh[i][1]=-0.56f;
tbh[i][3]=tbh[i][3]-1.0f*(rand())/RAND_MAX*0.2f;
tbh[i][4]=tbh[i][4]+5.0f*(rand())/RAND_MAX*0.2f;
}else{//从漂在杯口,到向下,旋转,扩散
tbh[i][0]=tbh[i][0]+0.01f*(rand()-rand())/RAND_MAX*0.2f;
tbh[i][1]=tbh[i][1]-0.01f*0.2f;
tbh[i][2]=tbh[i][2]+0.01f*(rand()-rand())/RAND_MAX*0.2f;
tbh[i][3]=tbh[i][3]+2.0f*0.2f;
tbh[i][4]=tbh[i][4]+10.0f*0.2f;
};
};
};
Invalidate(FALSE);//显示更新
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
茶杯与茶叶
在VIEW.CPP中加入
#include stdafx.h
#include cmy.h
#include MainFrm
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