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* * 六、布尔运算-移除 6.4 移除:在指定的Body中去除另外一个Body所含的体积。 6.4.1 操作步骤: ①选择要移除的Body ②选择指定的Body 六、布尔运算-交集 6.5 交集:求两个Body的公共体积。 6.5.1 操作步骤: ①选择第一个Body ②选择第二个Body 六、布尔运算-统一修剪 6.6 统一修剪:以一个Body为刀具对另外一个Body进行修剪。 6.6.1 操作步骤: ①选择被修剪的Body ②选择作为刀具的Body ③选择在修剪操作中要去除的面 ④选择在修剪操作中要保留的面(视情况非必须) 六、布尔运算-移除多余部分 6.7 移除多余部分:将空间上分离的一个Body的某个部分删除掉。 6.7.1 操作步骤: ①选择在Body中需要移除部分的面 ②选择在Body中需要保留部分的面(非必须) 七、辅助功能-插入实体 7.1 插入实体:在当前的零件结构中插入一个实体Body并将该Body设为当前工作对象,作为特征的容器。 7.1.1 操作步骤: ①选择命令即可 插入前特征树 插入后特征树 七、辅助功能-插入几何图形集 7.2 插入几何图形集:在当前的零件结构中插入一个几何图形集并将该图形集设为当前工作对象,作为特征的容器。 7.2.1 操作步骤: ①选择命令 ②输入几何图形集的名字 ③选择几何图形集所属的对象 ④根据需要选择属于该几何图形集的已有特征 插入前特征树 插入后特征树 七、辅助功能-插入有序几何图形集 7.3 插入有序几何图形集:在当前的零件结构中插入一个有序几何图形集并将该图形集设为当前工作对象,作为特征的容器。 7.3.1 操作步骤: ①选择命令 ②输入几何图形集的名字 ③选择几何图形集所属的对象 ④根据需要选择属于该有序几何图形集的已有特征 插入前特征树 插入后特征树 七、辅助功能-创建装配 7.4 创建装配:将选中的特征插入到一个新的Body中并与原来的Body做一个装配的布尔运算 7.4.1 操作步骤: ①选择现有特征 ②使用命令 插入前特征树 插入后特征树 八、实体分析功能-拔模分析 8.1 拔模分析:判断零件上是否存在倒扣的部分并以不同的颜色显示出来。 8.1.1 操作步骤: ①将显示模式转换到带材质渲染模式 ②选择要分析的Body ③定义出模方向(以罗盘Z轴为出模方向) ④如有必要双击色图上数值定义色图角度标识 八、实体分析功能-曲率分析 8.2 曲率分析:判断零件上的曲面的曲率并以不同的颜色显示出来。 8.2.1 操作步骤: ①将显示模式转换到带材质渲染模式 ②选择要分析的Body ③定义曲率分析类型 ④如有必要双击色图上数值定义色图角度标识 八、实体分析功能-螺纹分析 8.3 螺纹分析:判断零件上是否存在螺纹并以颜色与参数显示出来。 8.3.1 操作步骤: ①根据需要勾选可视化选项 ②点选“应用”按钮进行可视化标识 九、实体设计思路 9.1 实体设计中应该遵循设计准则: 拆解零件模型,确定零件外形的主特征--最能代表零件外形的特征。采用实体构建特征完成该主特征建立。 导角、拔模等实体修饰在建模后期进行。 特征应该完全定位与尺寸限制,进行尺寸标注的时候要标识在“永久”特征上。 合理安排命名特征树上的特征排布,关键特征要进行命名管理 十、实体设计练习 十、实体设计练习 练习使用 打开练习文档BaseFeature*.CATPart;启动Graphic Properties工具条 确保不选中任何几何元素以及特征树上任何节点,在Graphic Properties上选择相应的练习图层;采用Fit in all命令将练习内容置于图形区中央 通过显示/隐藏特征树上提示信息节点显示帮助信息 关键词 拉伸,拉伸类型,倒角拉伸,多拉伸,挖孔,倒角挖孔,多孔,旋转体,环槽,圆孔,扫掠,槽,混成,加强筋,多截面实体,多截面槽,倒圆角,变半径倒角,面倒角,全倒角,倒斜角,拔模,圆角拔模,变拔模角拔模,抽壳,厚度,螺纹,移除,替换面,分割,厚曲面,封闭曲面,缝合曲面,平移,旋转,对称,镜像,矩形阵列,圆阵列,用户自定义阵列,比例,布尔运算,装配,添加,交,移除,统一修剪,移除多余部分,拔模分析,曲率分析,螺纹分析 附录 * 四、实体构建特征命令-多截面实体 4.14.4 多截面实体特征草图握手点定义(Coupling) 比例握手方式(Ration) 相切握手方式(Tangency) 曲率握手方式(Tangency then curvature) 顶点握手方式(Vertices)(顶点-草图上的切点、尖点或人工定义的点) 比例握手方式 相切握手方式 曲率握手方式 四、实体构建特征命令-多截面槽 4.15 多截面槽特征:多截面槽特征是通过指定多个截面草图以及相关的控制
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