第二课 魔术表演.ppt

新知讲解 当我们设置好角色后,该怎么设置魔术师说话的动作呢? 新知讲解 第一步:启动魔术师脚本 效果:当我们点击舞台区的绿旗时,脚本开始运行。 2. 单击“脚本”中的“事件” 1. 单击“魔术师” 3. 将“当绿旗被点击”拖动到脚本区 新知讲解 注意:在对魔术师进行设置的时候,一定要注意先选择“角色区”中的“魔术师”,然后再进行设置。 牛刀小试 请同学们试一试在舞台区中添加螃蟹造型,将crab-2换成鲨鱼造型,并调整螃蟹和鲨鱼的大小和位置。 新知讲解 第二步:设定说话的内容及时间 效果:魔术师按所输入的顺序和时间说话。 1. 单击“外观”选项 2. 将“说Hello!2秒”拖到脚本区 3. 根据设计思路调整魔术师的说的话 新知讲解 第三步:魔术结束,停止脚本运行 效果:当魔术师说完话后,脚本停止运行 1. 单击“脚本”中的“控制”选项 2. 将“停止全部”拖动到脚本的最后 牛刀小试 请同学们试一试给魔术师设置说话的动作吧! 第二课 .魔术表演 信息技术 五年级下 复习旧知 Scratch界面 舞台区:角色表演的地方 角色区:显示出所有出现在舞台上的角色 模块区:这里提供了各种功能模块,供选择使用 脚本区:将需要的模块拖动到此区域,形成可执行的脚本程序 导入新知 这个魔术是怎么实现的呢?让我们一起来学一下吧。 导入新知 这个魔术需要魔术师每说出一个指令,螃蟹的造型就产生相应

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