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第二讲:工作界面 tcy@sje.cn 界面如图: 任务一:工作环境 任务二:文件操作 任务三:相关菜单的使用 任务四:主要工具详解 任务一:工作环境 1、工作区:制作flash影片的区域,也叫舞台;工作区以外的区域为操作区。 2、库(Library):用来存放和组织可反复使用的对象,这些对象统称为符号 3、时间轴(Timeline):flash动画的组织和编排通常都是在时间轴上完成的,在动画正常播放的情况下,播放头随时间的推移在时间轴上顺序播放,也就有了在不同时间,动画中有不同的画面和变化。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。 (1)更改时间轴的外观 (显示、隐藏、调整大小) (2)更改时间轴中的帧显示 4、工具箱(Toolbox):用于图形设计,为动画做准备; 5、面板(Pannels):用于方便地对对象的属性等进行编辑操作 6、场景(Scene):同一个动画中的各个不同工作区,可以理解为一个动画中互不影响的多个工作区域。 任务二:文件操作 1、新建与打开电影 2、画布大小的修改:(ctl+J) 打开文件属性面板 3、电影的保存(为原文件格式.fla) 4、电影的输出(*.swf格式) 保存为SWF文件(文件/导出/导出影片) 另存为Images文件(文件/导出/导出图像) 同时保存为多个文件格式(文件/发布设置) 5、导入外部图像 导入静态图片(可直接导入到场景) 导入Gif动画(导入到库中) 导入声音文件(导入到库中) 任务三:相关菜单的使用 1、 显示/隐藏工具栏 2、 control菜单 ① 测试场景针对多个场景中的一个. Ctrl+Alt+Enter ② 测试电影test movie针对整个动画的效果测试。 Ctrl+Enter 任务四:主要工具详解 工具箱分为四个区域 工具区域:包含绘画、涂色和选择工具 查看区域:缩放和移动的工具 颜色区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具 选项区域:显示选定工具的组合键 2、部分选取工具:用来显示线条和形状轮廓上的点并通过调整这些点来修改线条和轮廓。 3、任意变形工具 旋转与倾斜 缩放 扭曲(扭曲图形对象;按住 Shift 键拖动角点,则该角和相邻角沿彼此相反的方向移动相同距离 ) 封套(通过调整封套的点和切线手柄来修改形状 ) 4、填充调整工具 主要是用来对已经存在的填充进行调整。 填充方式(线性渐变、放射状渐变、位图填充) 5、 直线工具,按住Shift键,可绘45度倍数的直线。 注: ① 两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被 剪切掉。 ② 颜色相同时重叠时,合成一个面。 ③ 颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。 ④ 线画在面上时,面被分为两部分。 ▼要转换锚记点,可执行以下操作之一: (1)要将转角点转换为曲线点,请使用部分选取工具来选择该点,然后按住 Alt 键 拖动该点来放置切线手柄。 (2)要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具单击该点。 ▼添加锚记点: 使用钢笔工具单击一条线段。 ▼要删除锚记点,可执行以下操作之一: 要删除转角点,可用钢笔工具单击该点一次。 要删除曲线点,可用钢笔工具单击该点两次。 (单击一次将该点转换为转角点,再单击一次删除该点。) 用部分选取工具选择该点并按下 Delete 键。 7、铅笔工具使用和选项设置 伸直:使用于绘制矩形、椭圆等规则图形。 平滑:适用于绘制平滑图形。绘制时会自动去掉棱角,使图 形尽量趋于平滑。 墨水:适用于手绘效果,即绘制的图形轨迹就是最终效果。 8、刷子工具 标准绘画:将现有的图形(包括边线和填充区域)全部覆盖。 颜料填充:只将现有图形的填充区域覆盖掉,不会对边线产生 影响。 后面绘画:出现在现有图形的背后,不会影响现有图形的显示。 颜料选择:选择该模式,先要选取一个范围,只有在选取范围 的区域才能被笔刷的颜色覆盖。 内部绘画:选择该模式,笔刷刷过的地方只有第一个填充区域 中的填充色被覆盖,对经过的其他区域不起作用。 9、创建规则图形工具 椭圆工具介绍(按shift可绘正圆) 矩形工具(圆角矩形) 多角星形工具 (星) 11、油漆桶工具:用来更改填充区域颜色(单色填充、位图填充、渐变填充) 注:位图填充必须将图打散,然后用滴管
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