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6.3.2 相对时间规范与绝对时间规范 3.并行与顺序关系 用于时间依赖媒体的公共表示方法,可以只用并行和顺序的关系来表示。 引入计时器T,将原来在时间上的许多差别都归纳进了计时器的采用。 用串行和并行表示时间关系如下图。 6.4 多媒体同步的表示方法 6.4.1 基于图形的表示法 具有形象直观地说明同步语义的优势,适合于可视的、基于图形的多媒体表现的表示。 基于图形的表示法有: 时间线 流图 Petri网 时间层次法 最著名的是OCPN方法。 6.4.1 基于图形的表示法 1.Petri网的定义 CPN = {T,P,A}, 其中 T = {t1,t2,…,tn}, P = {P1,P2,…,Pm}, A:{T×P}U{P×T}→I, 其中 I = {1,2,…} T代表变迁集合,P代表库所集合,A代表有向弧集合。 6.4.1 基于图形的表示法 2.标记Petri网(Marked PetriNet: MPN)的定义 CMPN = {T,P,A,M}, 其中T、P、A的定义同PetriNet中的定义,而 M:P→I',I'={0,1,2,…}。 6.4.1 基于图形的表示法 3.OCPN(Object Composite Petri-Net:对象合成网)的定义 COCPN = { T, P, A, D, Re, M} 其中T、P、A、M的定义同MPN中的定义,而 D:P→R(实数集) Re:P→{r1,r2,r3,…,rk} D是从库所集合到实数(持续时间)的映射,Re是从库所集合到资源集合的映射。 6.4.1 基于图形的表示法 4.OCPN模型 两个对象的时间合成能够基于顺序的和并行的两种时间关系发生。给定两个对象,则在时间上存在13种关系。OCPN能够捕捉用于说明不同对象计时和显示需求的任何时间关系,如下图所示。其中,Pd是延时计时。 6.4.1 基于图形的表示法 5.统一OCPN模型 对于任何两个原子进程和它们的时间关系,存在相应的OCPN模型。反过来也为真,对于任何OCPN模型能够惟一确定相应的时间关系。为了便于存储和检索多媒体数据,可对形式进行简化,采用统一OCPN模型,如下图所示,这个模型用于表示任何时间关系。 6.4.1 基于图形的表示法 统一OCPN模型 6.4.1 基于图形的表示法 下图是“世界报道”例子的OCPN表示法。这个OCPN捕获了全部时间关系,可以在前向和逆向两个方向上模拟。 6.4.2 基于脚本的表示法 脚本(script)可用来表示特定领域内的特定问题。一个脚本其实就是一个具有专门结构的框架,它像一个电影剧本一样,一场一场地表示一些特定的事件序列。脚本具有强烈的逻辑结构性和时序表现性,因而利用脚本概念来对多媒体表现进行建模,是一种很好的途径。 6.4.2 基于脚本的表示法 1.几个表现的概念 表现 :表现意味着一次活动。 演员 :通过各种媒体进行传播信息的实体。 角色:多媒体表现环境中的各种资源。 活动:由多媒体表现环境中预定义的多媒体表现的空间和时间序列,而引起发生的事件。 场景 :各种角色的活动编排组合构成的多媒体空间表现环境。 6.4.2 基于脚本的表示法 2.脚本的同步关系 两个活动之间的时间关系,也可以由before、meets、during、overlaps、starts、finishes、equals及相应的逆关系(不含equals)表示出来。 对应以上关系,Petra Hoepner等人提出了相应的算子集合,运用该集合中的算子,可以规范地描述多媒体对象之间的同步及同步机制的语义。可以用它们来将原子活动构造成合成活动,将一元活动构造成包含同步关系的n元活动。 6.4.2 基于脚本的表示法 比较常用的算子: A∧B 并行后决 A∨B 并行先决 A∶B 串行 A | B 可选的 Ai* 重复 N∶A 并发 6.4.2 基于脚本的表示法 3.脚本语言的表示 (1)事件 事件是对象间特殊的信息传递机制,是协调活动和资源,使之有序化的任意分散的时间点。 (2)情节 情节是预定义的多媒体对象表现的空间和时间序列,可以是静态的,也可以是动态的。 (3)场 场是对象、活动、事件、情节的有机组合,是组成脚本的信息单元。 6.4.2 基于脚本的表示法 (4)实现方法 实现方法应该与具

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