三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包05第五章.docxVIP

三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包05第五章.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
教案用纸 课程章节名称 第五章 清晨的森林 教学目的、要求 ●掌握雾效 ●掌握渲染准备工作 ●贴图制作 ●掌握灯光设置 ●分层渲染 ●后期合成处理 重点 难点 1. 户外大型场景的渲染 2. 大型场景的后期工作 教学环节时间分配 3课时 教学手段、教学方法和实施步骤 多媒体 授课内容: 雾效 (1) 执行[ 创建 体积基本体 立方体] 。 (2) 执行窗口\ 渲染编辑器\Hypershade( 超级材质编辑器) 命令打开材质编辑窗口, 其中有cubefog 节点,是调节雾化效果的。渲染效果如图调节透明度,可以模拟雾化效果。 (3)在雾效立方体里新建一排圆球,摄像机转换到合适角度。 渲染准备工作 渲染设置步骤 (1)在渲染设置面板中,在[ 使用以下渲染器渲染] 中选择mental ray 选项。 (2)点击[ 间接照明] 选项卡中[ 最终聚集] 选项, 勾选[ 最终聚集] 命令。 (3)设置好场景渲染尺寸问HD720,关闭场景的默认灯光。 (4)当测试参数调整完毕时,执行[ 创建 摄像机 自由摄像机],调整到合适位置,并打开[ 视图 摄像机设置 分辨率门],得到合适的摄像机角度。 贴图制作 本节首要讲解贴图绘制的一个基本流程,起到抛砖引玉的作用,读者可在此基础上发挥自己的优势绘制出效果更好的贴图。 (1)选择一株植物来做贴图讲解,植物贴图的制作流程示意图。 (2)选择其中一片树叶模型,按Alt+h 键,单独显示该模型,摄像机正视树叶。 (3) 执行maya 菜单栏中的[ 编辑UV] 选项中的[ 平面映射] 后面的小方块。 (4)在弹出的[ 平面UV 选项] 中选择[ 摄像机轴] 选项,点击投影按钮。 (5)执行maya 主菜单中[ 窗口] 选项中的UV 纹理编辑器,在弹出的[UV 纹理编辑器] 中得到一张标签模型的UV 图,如图所示。 (6)在UV 编辑器面板中的操作和maya 界面是一样的,点击R 键,和E 键,进行缩放和旋转。 (7)选择模型,执行[UV 纹理编辑器] 选项中的[ 多边形] 选项中的[UV 快照] 命令,弹出的[UV 快照] 选项面板中指定文件名、大小设置为X:1024,Y: 1024,图像格式为maya iff 格式。 (8)将拆分好的UV 在Photoshop 软件中,贴图绘制效果如图。 (9)将材质赋予模型之后的效果如下图。 (10)选择另一种植物,操作如上所述操作一致。 (11)选择其中一支小植物,如右图所示为植物三个部分不同的贴图位置。 (12)由于模型是整体一个模型,就需要单独为部分模型的面创建材质,制作方法为:先创建一个lambert 材质,选择模型中要赋予的面,在lambert 处鼠标点击右键不放,选择[ 为当前选择指定材质] 赋予模型处,如图所示。 (13)执行maya 菜单栏中的[ 编辑UV] 选项中的[ 平面映射] 后面的小方块。 (14)点击在弹出的[ 平面UV 选项] 中选择[ 摄像机轴] 选项,点击投影按钮,得到如图所示UV 图。 (15)选择模型,执行[UV 纹理编辑器] 选项中的[ 多边形] 选项中的[UV 快照] 命令,导出图片在Photoshop 软件中绘制贴图。 (16)模型其余部位的UV 制作如上所述操作一致, 得到三个材质连接如图所示。 (17)为地面创建贴图,选择其中一个地面模型, 执行maya 菜单栏中的[ 编辑UV] 选项中的[ 平面映射] 后面的小方块。 (18)在lambert 的颜色选项中的 ,在弹出的[ 创建渲染节点] 中点击[ 文件] 选项,Maya 软件会自动跳转到[file](文件)节点的属性面板,在文件属性, 点击图像名称后的文件夹按钮,选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的草地图片。 (19)在maya 操作视图中,按键盘的数字键6, 得到贴图预览模式,观察到草地的贴图明显过大,如图。 (20)选择草地贴图纹理坐标节点,按Ctrl+a 展开属性面板,设置uUV 向重复为10,并勾选U 向镜像和V 向镜像。 (21) 执行[ 窗口 渲染编辑器Hypershade(超级材质编辑器)] 命令打开材质编辑窗口, 选择[ 工具] 选项下的[ 混合颜色] 节点,按鼠标中键将[ 混合颜色] 拖拽到草地材质球上放开,选择[ 颜色] 命令。 (22)此时,原草地贴图的链接背断开,将草地贴图链接至[ 混合颜色] 的color2 上。 ( 23)在 Hypershade 超级材质编辑器命令中打开2D 纹理选项中的[ 文件] 节点,并打开[ 文件] 节点的属性面板,在文件属性,点击图像名称后的文件夹按钮,选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的泥地图片。 (24)按住鼠标中键将泥地贴图链接至[ 混合颜色

文档评论(0)

带头大哥 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档