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教案用纸
课程章节名称
第五章 清晨的森林
教学目的、要求
●掌握雾效
●掌握渲染准备工作
●贴图制作
●掌握灯光设置
●分层渲染
●后期合成处理
重点
难点
1. 户外大型场景的渲染
2. 大型场景的后期工作
教学环节时间分配
3课时
教学手段、教学方法和实施步骤
多媒体
授课内容:
雾效
(1) 执行[ 创建 体积基本体 立方体] 。
(2) 执行窗口\ 渲染编辑器\Hypershade( 超级材质编辑器) 命令打开材质编辑窗口, 其中有cubefog 节点,是调节雾化效果的。渲染效果如图调节透明度,可以模拟雾化效果。
(3)在雾效立方体里新建一排圆球,摄像机转换到合适角度。
渲染准备工作
渲染设置步骤
(1)在渲染设置面板中,在[ 使用以下渲染器渲染] 中选择mental ray 选项。
(2)点击[ 间接照明] 选项卡中[ 最终聚集] 选项, 勾选[ 最终聚集] 命令。
(3)设置好场景渲染尺寸问HD720,关闭场景的默认灯光。
(4)当测试参数调整完毕时,执行[ 创建 摄像机 自由摄像机],调整到合适位置,并打开[ 视图 摄像机设置 分辨率门],得到合适的摄像机角度。
贴图制作
本节首要讲解贴图绘制的一个基本流程,起到抛砖引玉的作用,读者可在此基础上发挥自己的优势绘制出效果更好的贴图。
(1)选择一株植物来做贴图讲解,植物贴图的制作流程示意图。
(2)选择其中一片树叶模型,按Alt+h 键,单独显示该模型,摄像机正视树叶。
(3) 执行maya 菜单栏中的[ 编辑UV] 选项中的[ 平面映射] 后面的小方块。
(4)在弹出的[ 平面UV 选项] 中选择[ 摄像机轴] 选项,点击投影按钮。
(5)执行maya 主菜单中[ 窗口] 选项中的UV 纹理编辑器,在弹出的[UV 纹理编辑器] 中得到一张标签模型的UV 图,如图所示。
(6)在UV 编辑器面板中的操作和maya 界面是一样的,点击R 键,和E 键,进行缩放和旋转。
(7)选择模型,执行[UV 纹理编辑器] 选项中的[ 多边形] 选项中的[UV 快照] 命令,弹出的[UV 快照] 选项面板中指定文件名、大小设置为X:1024,Y: 1024,图像格式为maya iff 格式。
(8)将拆分好的UV 在Photoshop 软件中,贴图绘制效果如图。
(9)将材质赋予模型之后的效果如下图。
(10)选择另一种植物,操作如上所述操作一致。
(11)选择其中一支小植物,如右图所示为植物三个部分不同的贴图位置。
(12)由于模型是整体一个模型,就需要单独为部分模型的面创建材质,制作方法为:先创建一个lambert 材质,选择模型中要赋予的面,在lambert 处鼠标点击右键不放,选择[ 为当前选择指定材质] 赋予模型处,如图所示。
(13)执行maya 菜单栏中的[ 编辑UV] 选项中的[ 平面映射] 后面的小方块。
(14)点击在弹出的[ 平面UV 选项] 中选择[ 摄像机轴] 选项,点击投影按钮,得到如图所示UV 图。
(15)选择模型,执行[UV 纹理编辑器] 选项中的[ 多边形] 选项中的[UV 快照] 命令,导出图片在Photoshop 软件中绘制贴图。
(16)模型其余部位的UV 制作如上所述操作一致, 得到三个材质连接如图所示。
(17)为地面创建贴图,选择其中一个地面模型, 执行maya 菜单栏中的[ 编辑UV] 选项中的[ 平面映射] 后面的小方块。
(18)在lambert 的颜色选项中的 ,在弹出的[ 创建渲染节点] 中点击[ 文件] 选项,Maya 软件会自动跳转到[file](文件)节点的属性面板,在文件属性, 点击图像名称后的文件夹按钮,选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的草地图片。
(19)在maya 操作视图中,按键盘的数字键6, 得到贴图预览模式,观察到草地的贴图明显过大,如图。
(20)选择草地贴图纹理坐标节点,按Ctrl+a 展开属性面板,设置uUV 向重复为10,并勾选U 向镜像和V 向镜像。
(21) 执行[ 窗口 渲染编辑器Hypershade(超级材质编辑器)] 命令打开材质编辑窗口, 选择[ 工具] 选项下的[ 混合颜色] 节点,按鼠标中键将[ 混合颜色] 拖拽到草地材质球上放开,选择[ 颜色] 命令。
(22)此时,原草地贴图的链接背断开,将草地贴图链接至[ 混合颜色] 的color2 上。
( 23)在 Hypershade 超级材质编辑器命令中打开2D 纹理选项中的[ 文件] 节点,并打开[ 文件] 节点的属性面板,在文件属性,点击图像名称后的文件夹按钮,选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的泥地图片。
(24)按住鼠标中键将泥地贴图链接至[ 混合颜色
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