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《三维灯光渲染技术》 试卷 A卷
考试方式:闭卷 考试时间:100分钟 卷面总分:100分
题 号
一
二
总成绩
合分人
得 分
一、填空题(每空2分,共40分)
1. RGB是计算机图形学里最基本的知识。在显示器上显示的图像是以( )、( )、( )这三原色的叠加最终定义我们可见的颜色的。
2. HSV 即( )、( )、( )。它更基于实际颜色属性,而不是颜色值来调配颜色,HSV 更易于视觉上的理解,在Maya 当中,默认设置就是以HSV 来调节颜色的。
3. 在Maya 中,一般RGB 是取值为0~1 之间。0 为绝对的( ),1 为绝对的( )。同时Maya 也为我们提供了0~255 的色彩选择方式。
4. CMYK 即( )、( )、( )、( )。它是印刷的基色,如果要在CMYK 中获得白色,必须从图像中去掉所有的颜色,所以CMYK也被称为去色法。它专用于印刷业。
5. 写出与快捷键对应的视图操作应用
Alt+ 鼠标左键= ( )
Alt+ 鼠标中键= ( )
Alt+ 鼠标右键= ( )
Alt+Ctrl+ 鼠标左键和中键=( )
6. 运用( )可以实现各种卡通渲染风格,比如模拟传统的二维卡通的外观、连环画、日本漫画和日本动画等。这些都将变得轻松和简单。
7. 另外( )可以在模型轮廓上使用,用户可以轻松获得各种美术效果。而且还具有对线条风格、位置和宽度的控制,得到几乎实时的交互式预览效果。
8.( )能针对每个独立层里的物体,调用Maya里的渲染器或使用其他外挂渲染器来做渲染测试。能实现将最终批量渲染时,分层渲染好的图片放置在独立的文件夹下,方便后期合成。
二、综合实训
1、角色(共1 道,20分)
1、请完成“学校场景”,其中设计标准与要求如下:
1、请完成场景。场景包括两三个建筑物,完成uvw 贴图,制作一个漫游动画。
2、提交要求
(1)建立以“学号+姓名+作品名称”的文件夹,内部存放各个3ds max 源文件和avi 渲染文件;
(2)完成设计报告,提交电子稿。
2、场景(共1 道,20分)
1、请完成场景-真实一角,完成效果如下图。场景包括三个球体,两节电池,一个瓶盖,一张卷曲的纸币,还
有一个底面,场景中还提供了一架摄像机。
2、提交要求
(1)建立以“学号+姓名+作品名称”的文件夹,内部存放各个3ds max 源文件和jpg 渲染文件;
(2)完成设计报告,提交电子稿。
3、灯光(共1 道,20分)
1、请完成灯光效果-桌面一角,完成效果如下图。
2、提交要求
(1)建立以“学号+姓名+作品名称”的文件夹,内部存放各个3ds max 源文件和jpg 渲染文件;
(2)完成设计报告,提交电子稿。
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