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教案用纸
课程章节名称
第六章 惠山泥人工作室
教学目的、要求
●掌握渲染设置步骤。
●材质贴图制作。
●掌握照明设置基本要素。
●熟悉分层渲染的作用。
●熟悉后期合成。
重点
难点
1. 大场景室内灯光打法
2.分层渲染的设置和后期合成
教学环节时间分配
3课时
教学手段、教学方法和实施步骤
多媒体
授课内容:
渲染设置步骤
(1)在渲染设置面板中,在[ 使用以下渲染器渲染] 中选择mental ray 选项。
(2)点击[ 间接照明] 选项卡中[ 最终聚集] 选项, 勾选[ 最终聚集] 命令。
(3)设置好场景渲染尺寸问HD720,关闭场景的默认灯光。
(4)当测试参数调整完毕时,执行[ 创建 摄像机 自由摄像机],调整到合适位置,并打开[ 视图 摄像机设置 分辨率门],得到合适的摄像机角度。
材质贴图制作
(1) 执行主菜单中的[ 窗口 渲染编辑器Hypershade(超级材质编辑器)] 命令打开材质编辑窗口,在Hypershade(超级材质编辑器)中用鼠标中间拽一个Blinn 材质到工作区中。
(2)选中一个泥人,在Blinn 材质球上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择为当前选择指定材质。
(3)执行maya 主菜单中[ 窗口] 选项中的UV 纹理编辑器,在弹出的[UV 纹理编辑器] 中得到一张泥人模型的UV 图。
(4)此时泥人模型的UV 是没法画贴图的,使用maya 的UV 拆分角色是一件比较麻烦的事,但使用UVlayout 软件可以非常快的完成拆分人物UV,右下图为经过UVlayout 软件整理后的UV。
(5)模型的UV 编辑,在导出OBJ 格式,执行主菜单中的[ 窗口 设置/ 首选项 插件管理器],勾选OBJExport 选项。
(6)选中模型,执行[ 导出当前选择], 输出类型为OBJ 格式。
(7)打开UVlayout 软件,导入泥人模型,UVlayout 软件操作此处忽略,大家可参考网络视频,可很快学会使用。
(8) 将在UVlayout 软件中拆分好的模型导入maya 中,将原模型删除。
(9)选中模型,在UV 纹理编辑器中,单击多边形选项,选中UV 快照,弹出UV 快照选项中修改名称, 大小尺寸,点击确定,导出一张位图。
(10) 将位图导入Photoshop 软件中对应UV 分布, 绘制图案。
(11)在Blinn 材质的颜色棋盘格按钮,在弹出的[ 创建渲染节点] 中选择[ 文件] 节点,导入绘制好的泥人贴图。
(12)执行[Hypershade(超级材质编辑器)] 命令中创建一个[ 分形] 节点,按住鼠标中键拖拽节点至Blinn 节点的上,在弹出的菜单中选择[ 凹凸贴图] 选项。
(13)设置凹凸深度为0.02,渲染效果如图。
(14)其他泥人的制作方法和上述操作一致,看似物件很多,其实,相对工作流程都是一致的,在这里就不一一复述了。
照明设置
(1)创建球天光照,先在场景中布置26 盏平行光, 组成灯光整列,具体创建方法请参见第四章的球天灯光创建方法。
(2)设置灯光强度设置为0.05,, 颜色的设定为H: 43,S :0.171,V :1,渲染效果如图,使场景整体有照明。
(3)创建一个平行光,模拟太阳光,设置其位置和方向。
(4)Ctrl+a 打开面板属性,强度为1.35,展开阴影选项,在光线跟踪阴影选项下,勾选使用光线跟踪阴影,设设置灯光角度为0.3,阴影光线数为8.,设置如图。
(5) 创建一盏平行光,模拟底面反射,位置如图。
(6)选择灯光,执行Ctrl+a 打开面板属性,强度为0.45,关闭发射镜面反射。
(7)创建两盏平行光,模拟天光反射,一盏平行光从右后方射入房间内。
(8)选择灯光,执行Ctrl+a 打开面板属性,强度为2,颜色为H :213,S :603,V :1。
(9)下面对局部进行补光,创建聚光灯,位置、大小、方向。
(10)Ctrl+a 打开面板属性,强度为1,圆锥体角度为98.796,展开阴影选项,在光线跟踪阴影选项下, 勾选使用光线跟踪阴影,参数为默认即可。
(11)创建聚光灯,位置、大小、方向。
分层渲染
在maya 中提供了一种很好的分层渲染方案,在maya 界面右下角[ 通道盒/ 层编辑器] 中,点击渲染选项卡,此功能可以为maya 动画提供方便的分层渲染处理,为后期调整提供了很大的空间,分层渲染的设计,是依用户自己的处理而定,本例中使用较基本的分层方式,意在提供一种常用的工作流程,分层有角色的场景,通常场景和角色分开渲染。
(1)在maya 主菜单中的窗口中,打开大纲视图, 在大纲视图中选择人物角色模型,先按Ctrl+h 隐藏, 在摄像机视图中,用框选的方式选择场景模型,点击“选择通道盒/ 层编辑器并创建渲染
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