北京动漫,网络游戏产业及投融资情况调查问卷.docVIP

北京动漫,网络游戏产业及投融资情况调查问卷.doc

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北京动漫、网络游戏产业及投融资情况调查问卷 一、产业问题调查: 1、贵公司的业务领域属于 ①动漫游戏的创意开发;②设计;③制作;④发行;⑤衍生产品的经营;⑥其它 2、贵公司开发的项目类型为 ① 原创;②外包;③其它 3、贵公司目前所处的发展阶段为 ① 种子期 ② 发展期 ③ 扩张期 ④成熟期 ⑤ 上市筹备期 ⑥ 其它 4、贵公司产品的赢利模式为 ① 自主研发产品的销售收入;②版权使用费收入;③广告收入;④其它 5、您认为目前制约动漫、网游企业快速发展的关键因素是(多选并按主次排序) ① 人才; ② 市场; ③ 资金; ④ 企业规模;⑤开发技术; ⑥政策;⑦ 其他(请注明:-------) 6、您认为是否需要一个社团组织来对动漫、网游工作进行统一协调? ;如需要,应怎样产生? ① 不需要; ② 需要; ① 政府主导,自上而下; ② 产业自发,自下而上; 7、您认为北京动漫、网游产业发展过程中有哪些方面急需改进?(多选并按主次排序) ① 产业链的整合;② 政策的稳定性;③市场的培育;④ 投融资环境的完善;⑤ 中介的培育; ⑥其它(请注明:-------) 8、您认为动漫、网游产业中,影响人才培养的关键因素是(多选并按主次排序): ① 专业设置; ②师资力量; ③政策导向; ④ 培养机制;⑤ 其它(请注明:-------) 9、您认为,多层次人才培养过程中,主要承担方应该是(多选并按主次排序): ① 大专院校; ② 社会培训机构; ③ 企业自身; ④其它(请注明:-------); 10、您认为,动漫、网游企业开拓国际市场最主要的障碍是(多选并按主次排序): ① 代理价格; ② 文化和主题; ③ 开拓资金; ④ 技术外泄; ⑤ 销售渠道; ⑥ 产品质量; ⑦其它(请注明:-------) 11、企业在动漫、网游开项目发过程中遇到的主要难点是(多选并按主次排序) ① 研发项目的整体规划 ② 程序部分;③美工部分;④ 声音部分 ⑤ 流程整合及部门协调;⑥其它(请注明:-------) 12、贵公司认为,推动动漫、网游产业的中介机构中,最需要发展的是(多选并按主次排序): ① 投融资机构;② 教育培训机构;③ 市场开拓机构;④ 管理咨询机构; 13、按重要性将以下政府鼓励动漫、网游产业的政策进行排序,同时描述除此之外应鼓励的方向(请按主次排序) ① 研发资助; ② 市场开拓资助; ③ 出口资助; ④ 产业化资助; ⑤ 其它 14、贵公司认为,一款好的动漫和网络游戏从推出到退出市场,周期大概多长? ① 1年以下; ② 1~3年; ③ 3~5年; ④ 5年以上 15、贵公司认为,我国动漫产业未来3-5年中市场趋势是什么?(多选并按主次排序): ①市场竞争激烈,国内外厂商共同瓜分国内市场;②经过一系列的洗牌和整合,少数几家大型企业垄断市场;③未来国外竞争者市场份额较小;④不仅占据国内大部分市场,还会逐步占领国外市场;⑤其他--- 16、贵公司认为,我国网游产业未来3-5年中市场趋势是什么?(多选并按主次排序): ①市场竞争激烈,国内外厂商共同瓜分国内市场;②经过一系列的洗牌和整合,少数几家大型企业垄断市场;③未来国外竞争者市场份额较小;④不仅占据国内大部分市场,还会逐步占领国外市场;⑤其他--- 17、贵公司认为,我国动漫、网游产业发展前景是什么?(多选并按主次排序): ①前景广阔;②虽然目前面临诸多问题、但未来发展前景广阔;③由于国外相关领域已经发展相当成熟、对我国创意产业发展影响较大,因此前景不乐观;④由于国内产业链等各方面不成熟,因此前景很难预料;⑤不会有太大发展;⑥其他---- 二、企业投融资情况调查: 1、贵公司2005年所得融资的主要构成:(可多选) ① 政府项目资金;②产业投资;③风险投资;④ 商业银行贷款;⑤ 国家政策性贷款;⑥ 上市融资;⑦其它(请注明:-------) 2、贵公司截至目前为止最常用的融资方式为(可多选): ① 内部积累;② 政府项目资金资助;③ 私募融资; ④ 债权融资;⑤ 上市融资; ⑥ 其它—— 3、贵公司的企业估值方法是 ① 市盈率法(P/E);② 净现值法(NPV);③ 贴现的现金流量法(DCF);④ 内含报酬率法(IRR);⑤其它 4、贵公司

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